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Manim动画
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创建于2023-08-28
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manim是一个生成数学教学视频的动画引擎。 它用编程的方式创建精美的数学动画,让数学更加易懂。
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manim边做边学--文字的创建与销毁
本篇开始介绍Manim中的动画模块,动画模块是整个框架的核心魅力所在。 Manim不仅提供了可以直接实现各种各样动画效果的对象, 还提供了设置动画的时长、延迟时间以及运动速率等参数,可以据此发挥自己的
manim边做边学--多面体
在Manim中,对于多面体,有一系列封装好的类可以直接使用。 使用它们,可以方便快速的构建正多面体: Polyhedron:通过顶点和面的参数构建任意多面体 Tetrahedron:四面体 Octah
manim边做边学--曲面
Surface类是Manim中专为创建和操控复杂的三维表面而打造的。 在实际应用中,无论是创建数学教学中的几何模型,还是模拟物理现象中的曲面变化,甚至是构建复杂的动画场景中的三维元素,Surface类
manim边做边学--圆柱体
Cylinder是Manim中用于创建圆柱体对象的类。 Cylinder类在制作数学、物理或工程领域的动画时,可用于以下的场景中: 演示几何概念:使用Cylinder类创建圆柱体,并通过改变其参数和方
manim边做边学--圆环面
Torus类在制作数学、物理或工程领域的动画时具有广泛的应用场景。 比如,通过动态演示环面的拓扑变换(如内外翻转、扭曲等),帮助我们直观地理解拓扑不变量和同胚等概念; 此外,也可以模拟磁场线在环面导体
manim边做边学--球体
Sphere类用于创建三维球体对象,它提供了丰富的参数和方法来定制球体的外观和行为。 球体在制作三维动画时,具有广泛的应用场景。 比如: 展示几何概念:通过创建不同大小、颜色和透明度的球体,可以直观地
manim边做边学--圆锥
Cone是Manim中专门用于创建和操控锥形几何对象的类。 Cone允许用户定义锥体的底面半径、高度、颜色、不透明度等属性,并提供了一系列方法来操控这个锥体,如移动、缩放、旋转等。 通过这些属性和方法
manim边做边学--立方体和棱柱体
本篇介绍Manim中创建三维立体的两个常用对象:Cube和Prism。 Cube在制作动画时,可以用于展示立体几何中的立方体概念,或者通过旋转、缩放等动画效果来帮助理解三维空间中的几何变换。 Pris
manim边做边学--三维的点和线
Manim 提供了一系列专为三维空间设计的对象,让创建三维数学动画变得更加轻松。 本篇开始介绍其中最简单的点和线相关对象,也就是Dot3D(三维的点),Line3D(三维的线)和Arrow3D(三维的
manim边做边学--通用三维坐标系
ThreeDAxes是Manim中用于创建三维坐标系的类。 在数学、物理和工程等领域,三维坐标系的绘制是非常重要的。 ThreeDAxes使得用户能够在动画中直观地展示三维空间中的对象和关系,从而提高
manim边做边学--通用二维坐标系
Manim的Axes对象是通用的坐标系对象,之前几篇介绍的数轴和各种坐标平面都是继承Axes对象。 Axes对象的主要作用在于创建和管理二维坐标轴,以满足我们制作数学动画时的各种需求。 具体来说,Ax
manim边学边做--极坐标平面
PolarPlane,顾名思义,是用于创建极坐标平面的类。 与笛卡尔坐标系不同,极坐标系是基于角度和半径来定位点的,这里的每个点由一个角度和距离原点的距离表示。 在Manim中,PolarPlane通
manim边学边做--复数平面
每个点对应一个唯一的复数,反之亦然,这种表示方法使得复数的加法、乘法等运算可以通过直观的图形变换来理解。 ComplexPlane是Manim库中用于处理复数平面的类。 它不仅提供了标准的笛卡尔坐标系
manim边做边学--直角平面
直角平面NumberPlane是Manim库中用于创建二维坐标平面的对象,它可以帮助用户在场景中可视化坐标轴以及网格线。 通过坐标轴、网格线以及刻度,它能够动态地展示函数曲线、几何图形以及它们的变换过
manim边做边学--数轴
数轴是数学中的一个基本概念,它规定了原点、正方向和单位长度的直线。 Manim中的NumberLine就是一个专门用来表示数轴的对象,它允许用户设置数轴的范围、间隔和显示长度等参数,从而灵活地在动画中
manim边做边学--有向图
有向图和上一篇介绍的无向图基本一样,唯一的区别在于有向图的边有方向性,它表示的是顶点之间的单向或依赖关系。 有向图G一般表示为:G=<V,E>。和无向图一样,V是顶点集合,E是边的集合。 不同之处在于
manim边做边学--无向图
无向图属于数学中的图论这一学科, 所谓无向图G,就是由顶点集V(非空集合)和边集E(由V中元素构成的无序二元组的集合)组成的图, 可表示为G=(V,E)。 在无向图中,边没有方向,即从顶点A到顶点B的
manim边学边做--形状匹配
manim中有几个特殊的用于形状匹配的对象,它们的作用是标记和注释已有的对象,本身一般不单独使用。 形状匹配对象一共有4种: BackgroundRectangle:为已有的对象提供一个矩形的背景 C
manim边学边做--图形间集合关系
几何图形间的集合关系,是数学和几何学中的一个基本概念, 通过计算不同形状(如圆形、矩形、三角形等)的交集和并集等关系,可以实现复杂的图形处理和视觉效果。 manim中提供了4种计算几何形状间集合关系的
manim边学边做--空心多边形
空心的多边形Cutout是一种比较特殊的多边形,主要用于解决与形状、大小、位置等相关的数学问题。 Cutout多边形可以定义物体表面的空洞或凹陷部分,从而更准确地模拟现实世界中的复杂形状。 比如,在P
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