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Unity3d
青岫
创建于2023-08-24
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Unity让摄像机跟随物体的方法(不借助父子关系)
在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动
Unity代码控制分辨率以及全屏模式的方法
在Unity中,可以使用 Screen.SetResolution() 函数来改变游戏的分辨率和窗口/全屏模式。 以下举一个简单的 C# 脚本例子,可以在运行时将游戏设置上述参数:
unity中,游戏的刷新帧率不同意外地出现了运动速度不同是怎么回事?
在Unity中,游戏刷新的帧率不同会导致物体运动的速度不同,这是因为物体的运动速度是按照时间来计算的。 在Unity中,物体的运动位移是通过以下公式来计算的: 移动距离 = 速度 * 时间
Unity3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
在Unity3D中,若已知摄像机对象,获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用 `ScreenPointToRay()` 函数实现。
Unity2D坐标转换,屏幕点击坐标转为2D物体本地坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()
Unity中如何从切换场景中保存特定对象
第一步,我们要先在Welcome场景中的一个脚本中,将GameManager对象设置为“DontDestroyOnLoad”;第二步,在合适的位置添加切换场景的代码
Unity获取子物体的几种方法
方法一:通过transform ; 方法二:通过获取特定类型的Component,反推其依附的对象。
Unity中的GUIStyle错误:SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed.
总述 笔者在GUI练习中发现此问题。 如果读者也遇到这个问题,很可能与 Unity相关库的版本不兼容 或其他问题有关。
Unity:Component容器不可设置enabled成员属性的问题
在Unity中,如果我们以public预设一个原生Component容器,用来存放通过反射找到的C#脚本,那么对这个容器设置enabled就会不成功
Unity3d中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
使用Sprite Atlas,可以将多个小图像合并到一张大图像中。图集可以减少纹理切换的次数,从而减少 DrawCall 的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。