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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity让摄像机跟随物体的方法(不借助父子关系)
在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity代码控制分辨率以及全屏模式的方法
在Unity中,可以使用 Screen.SetResolution() 函数来改变游戏的分辨率和窗口/全屏模式。 以下举一个简单的 C# 脚本例子,可以在运行时将游戏设置上...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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unity中,游戏的刷新帧率不同意外地出现了运动速度不同是怎么回事?
在Unity中,游戏刷新的帧率不同会导致物体运动的速度不同,这是因为物体的运动速度是按照时间来计算的。 在Unity中,物体的运动位移是通过以下公式来计算的: 移动距离 =...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
在Unity3D中,若已知摄像机对象,获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用 `ScreenPointToRay()` 函数实现。...
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青岫
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2年前
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Unity2D坐标转换,屏幕点击坐标转为2D物体本地坐标
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()...
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青岫
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2年前
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Unity中如何从切换场景中保存特定对象
第一步,我们要先在Welcome场景中的一个脚本中,将GameManager对象设置为“DontDestroyOnLoad”;第二步,在合适的位置添加切换场景的代码...
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青岫
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PShawn
后端开发工程师 @字节跳动
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2年前
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华东师范大学2023年复试情况-软件工程&计算机&数据科学
华东师范大学2023年复试信息-软件工程&计算机&数据科学,由于华师硕士招生网每年都会更新,为方便后来人准备复习,特意存档下载。...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity获取子物体的几种方法
方法一:通过transform ; 方法二:通过获取特定类型的Component,反推其依附的对象。...
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青岫
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2年前
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#新人报道#
期待 CSDN 能无偿帮我推文是我近期犯的最大的机会主义错误
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青岫
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2年前
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【C#学习】C#初学入门笔记
C# 入门的学习知识,包括笔者C#学习过程中的认识和心得。这篇笔记整理花费一周时间,可以收藏拿来当作实际开发的 “划重点” 。...
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青岫
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2年前
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继“985、211、双一流”后,面向计算机类专业的 “101计划” 来了!
近日,由教育主管部门牵头发起针对计算机学科改革的 “101计划” 工作启动会。宣布了首批入围“101计划”的高校名单。“101高校”,它来了!...
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青岫
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2年前
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C、C++、C# 我全都要!无痛学习经验分享
本文斗胆为大家分享一丢丢 C-Family 编程语言的学习经验。初学者推荐食用本文,希望本篇经验文能够对你有所帮助。...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity中的GUIStyle错误:SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed.
总述 笔者在GUI练习中发现此问题。 如果读者也遇到这个问题,很可能与 Unity相关库的版本不兼容 或其他问题有关。...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity:Component容器不可设置enabled成员属性的问题
在Unity中,如果我们以public预设一个原生Component容器,用来存放通过反射找到的C#脚本,那么对这个容器设置enabled就会不成功...
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青岫
学生 @华东师范大学
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2年前
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Unity3d中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
使用Sprite Atlas,可以将多个小图像合并到一张大图像中。图集可以减少纹理切换的次数,从而减少 DrawCall 的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。...
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