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WebGL上车指南
井柏然
创建于2023-05-02
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走进WebGL的图形化世界,系统、全面的学习指南,从此进入属于自己的前端亚专科领域。
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共31篇文章
创建于2023-05-02
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上车WebGL——用Three.js实战3D看车
手把手用three.js教大家如何实现一个3D看车功能,具体到每一行代码!并从three.js实现中往底层原理上靠,在学习3D应用层开发的同时回顾之前学习的底层WebGL知识。
上车WebGL——逐片元的点光源
哈喽大家好啊,我是广州小井。前面我们已经对点光源的光照效果进行初步学习和实战了,也亲自体验了一番点光照效果!但是你是否还记得之前我留下的一个问题——用顶点着色器来处理点光源是有点不足呢?
上车WebGL——旋转中的光照效果
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前面三节的学习与实战,相信大家对光照已经有所了解了,但是不知道在之前的学习中你有没有想过一个法向量相关的问题,法向量在不断变化中的光照效果应该如何处理?
上车WebGL——点光源
哈喽大家好啊,我是广州小井。前面两节,我们学习并实战了平行光、环境光的光照效果,了解了计算漫反射光、环境反射光的公式,这一节我们来学习另外一种光源类型——点光源,并且实战点光源的光照效果
上车WebGL——环境光
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一节的学习中,我们初步认识了光照并实战了平行光的漫反射效果,并且在文章的最后我也留下了一个疑问:现实中即使光线直射垂直X的面,但其余的面应该不至于是纯黑色的吧?
上车WebGL——初识光照
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前一章节的学习,相信大家跟我一样已经初入3D的大门了,也对MVP变换有所了解了。这一章,我们开始进入跟3D图形效果息息相关的另一个知识点——光照的学习。
上车WebGL——实战3D粒子动画
哈喽大家好啊,我是广州小井。在前面学习中,我们分别掌握了模型矩阵(M)、视图矩阵(V)、投影矩阵(P)的相关知识,但我们并没有完整地将三者的作用体验一通。所以本文,我们通过MVP变换实战粒子动画!
上车WebGL——透视投影
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过上一节的学习,我们已经了解并实战使用了投影之一的正交投影!那么本节,我们趁热打铁,把更贴近生活场景、更接近视觉效果,并且也是更难的透视投影也一探究竟吧!
上车WebGL——正交投影
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过前几节的学习,我们已经了解相机的概念,明白了相机对于 3D 图形绘制的重要的作用。但是我们仅仅分析了相机是如何观察图形的,却还没有提到可视范围,这一节我们接着学习!
上车WebGL——实战相机渲染引擎
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一节我们深入地了解并推导了视图矩阵,完全的数学推导多少有点枯燥无味了,所以我们想办法让其炫酷起来。推导得这么辛苦,当然是得实战体验一波效果啦!
上车WebGL——推导视图矩阵
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一节我们初步了解了相机和视图矩阵,并且通过改变相机位置观测图形的变换效果。这一节我跟大家一起来推导一下视图矩阵,以加深对相机这个概念的理解!
上车WebGL——相机
哈喽大家好啊,我是广州小井。从上两个小节我们已经掌握了立方体的绘制方式,这一节我们来了解3D世界中相机的概念!
上车WebGL——深入3D立方体绘制
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一小节中,我们实战了一个渐变色立方体的绘制,学习了新的绘制api,但是在文章的结尾,我留下了个疑问,就是如何绘制一个6面为不同纯色的立方体呢?
上车WebGL——走进奇妙的3D世界,绘制第一个立方体
哈喽大家好啊,我是广州小井。在学习和铺垫了很多枯燥无味的基础知识后,我们终于要开始接触到 WebGL 神奇的另外一面——三维图形了!
上车WebGL——图形2D动画
哈喽大家好啊,我是广州小井。经过上两个小节的学习,我们基本掌握了矩阵在 WebGL 中的应用,2D的图形变换实现也不在话下了。那么这一小节,我们接着以上学习的变换效果,来实战图形动画!
上车WebGL——图形的复合变换
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一小节我们初步用矩阵实战了图形平移,但它的应用远不如此!本文,我们将继续深入矩阵,看看它是如何在复合变换中发光发热的吧~
上车WebGL——用矩阵实战图形变换
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一小节我们初步接触了矩阵的数学基础,但我们还不知道学来干嘛?那这一节我们马不停蹄的来应用矩阵进行实战!
上车WebGL——初探图形学的数学基础
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一小节我们初步接触了图形的二维变换,但每一个变换我们都是通过不同的数学公式计算顶点坐标实现的,那有没有统一的计算方式呢?不急,我们先来学点数学知识吧!
上车WebGL——图形的平移、缩放、旋转
哈喽大家好啊,我是广州小井。继上一章节了解 WebGL 颜色和纹理后,接着来学习图形的二维变换。从本文开始我们将逐步了解 WebGL 中的图形二维变换、动画的实现。
上车WebGL——深入纹理之WRAP和多纹理
哈喽大家好啊,我是广州小井。继上节实现了深入纹理 FILTER 后,本文将继续深入WRAP和多纹理的细节,探讨各种配置参数的效果,多纹理实战。文中附有大量实战案例在线演示,通俗易懂~
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