首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
找工作面试
一路归途
创建于2023-04-05
订阅专栏
对于找工作面试的不懂的技术总结
暂无订阅
共10篇文章
创建于2023-04-05
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列
一.前言 解题之前,我们首先需要了解栈堆队列的概念,只有充分理解它们两者的联系和区别才能更好的解题。 栈: 是限定在表尾进行插入或删除操作的线性表,表尾端称为栈顶,表头端称为栈底,不含元素的空表称为空
unity面试
1.Lerp和Slerp分别是什么 Lerp和Slerp是两个方法,在Mathf和Vector等类中都提供了对应的方法。 Lerp: 线性插值函数:接收三个参数,起始值、目标值、插值比例,lerp函数
C#数据结构和算法
一、数组 实现数组的增加元素、删除指定下标元素、删除指定元素、查询对应元素下标,修改元素 main方法调用: 最终结果: 二、装箱、拆箱 装箱拆箱只发生在ArrayList集合中,因为ArrayLis
Shader开发案例精讲
一.创建第一个Shader 组织架构: MeshFilter决定了是什么样的模型,MeshRenderer能够将模型绘制出来,并设置材质,每一个材质对shader的封装,在此基础上还包括变量以及属性的
unity找工作面试题汇总
C#基础篇 请简述拆箱和装箱 C#中,string str = null 与 string str = "",说明区别。 ref与out关键字 什么是序列化? sealed 修饰符有什么特点 clas
C#反射
前言 反射的作用 1.遍历成员,并调用成员 声明Student学生类: Type的常用属性: 单独设置类中的字段值,获取类中的字段值: 获取类的属性: 获取类的方法: 获取的是类的公开的public方
C#for Unity3D:详解委托和事件
委托的概念和委托类型的声明 什么是委托 委托是C#中由用户自定义的一个类型 类表示的是数据和方法的集合,而委托实际上是一个能够持有对某个或某些方法的引用的类 与其他类不同,委托类能拥有一个签名,并且它
帧同步和状态同步
在多人联机得网络游戏当中,我们需要使用网络同步来保证每一台机器的游戏表现完全一致。例如在英雄联盟当中,我们需要在十位玩家的显示屏上显示相同的英雄位置,技能释放角度,和技能特效。同步机制的最终目的都为为
unity常用设计模式
一、单例模式 1.单例模式的好处 单例模式只会在第一次请求时被创建,不会自主的创建,可以节约内存 只存在一个对象进行运作,不用经历对象创建和销毁,节省性能 可以很轻松的链接游戏各个模块,例如你的任何类
MySQL安装、配置,Navicat使用与激活
一、前言: 在开发unity项目中,其实很多数据并不是本地项目保存的,而是通过从数据库读取出来返回进行验证的,最好的例子就是登录页面,要判断用户名和密码是否正确,这时候的用户名和密码是要和数据库中表中