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图形学
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游戏设计体验要点
游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和声效里,也不是存在于棋子或棋盘中。游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂。
GAMES101-着色
着色模型(shading model )描述的是材质表面对光线的作用,它的输入是光线、入射角、反射角、材质的属性(例如粗糙度、金属度等),输出是材质的颜色。
GAMES101-光栅化与抗锯齿
MVP 1)Model transformation(placing objects) = 找好一个场景,让人物摆好姿势 2)View transformation(placing camera) =
笔记(平面图形的光栅化)
架构师的抽象思维 架构师 核心能力:抽象思维和抽象能力 宏观的全局掌控能力 工程师 软件工程 搬砖师(码农) 编写代码 代码质量的评判维度 可阅读性 可扩展性/可维护性 可测试性 可复用性 像素,图像