游戏设计体验要点

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游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和声效里,也不是存在于棋子或棋盘中。游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂。

体验引擎

感知并理解细微的情感是一种设计能力

你的潜意识会不断分析你的处境和状况。当达到特定条件的时候,潜意识就会触发相应的情感

事件必须改变一些对人类而言有价值的东西才能激发情感。

和情感有关的并不是事件本身,而是事件带来的人类价值的改变。被改变的人类价值越重要,改变得越频繁,产生的情感就会越强烈

心流

心流可以让时间过得飞快。当你全神贯注于某件事情时,一个小时似乎只有几分钟而已。这是一种逃避现实的完美方式,因为它将其他不相关的东西都从脑海中驱逐了出去。心流出现的时候,我们不会考虑账单、人际关系、钱,或者是被教官训斥这样的事情,而且心流总是会令人感到愉悦,因为它是由许多连续并且微小的成功所组成的。

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沉浸

沉浸指的是,玩家自己的思维和他在游戏中的角色融为了一体,于是发生在游戏角色身上的事件对玩家来说也意义重大,就好像这个事件是真实地发生在玩家自己身上一样

为了能够真实反映出游戏角色的体验,我们可以通过3个步骤来实现。首先,通过制造心流,把真实世界从玩家脑海中剥离出去。其次,通过游戏机制所创造的威胁和挑战来激发唤醒状态。最后,利用虚构层来重新标识这个唤醒状态,使玩家的感受能够和游戏角色的感受完全匹配

可以把戏想象成一种特殊的机器:能够产生各种体验的引擎