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glsl效果案例
莫石
创建于2022-12-10
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一些效果的具体实现案例,是基础的运用,比如燃尽效果。
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共6篇文章
创建于2022-12-10
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简易烟花
一个简易的烟花。 一个烟花的生命周期,从初升到徇烂到凋零,这就是全过程。 亮点 首先需要来一个光点。 光点就是中心最亮, 距离越远,亮度衰减的越快,超出一定距离后,视觉上就无光了。 所以这里的亮度和距
椰子树
本文搬运了shaderToy站长的教程,使用了一些内置函数和图形的加减乘运算,最后绘制出一棵椰树的投影。
这爆炸也太假了
本文重复造轮子,实现爆炸效果, 一部分是形变,另一部分就是颜色的变化。使用了三维噪声,三线性插值。涉及到简单的动画和three 着色器材质的使用。封面是文心一格做的。
最简光追粒子效果
本文会介绍一个简单的粒子效果,其原理类似RayMarch,属于广义上的光追path tracing。 光追绘图的基本思路,就是判断射线是否和片元相交,换言之,就是这个点是否在直线上。
阅后即焚的燃尽图
我最开始是在一本书上掠过燃尽效果,当时就是觉得很有意思。 但是最近才真正动手去实践它。我知道这个效果要用噪声实现,但是实际做的时候才发现不知道如何应用。于是,去shadertoy上搜索了一番。选取了三
shader 雷达图
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第3篇文章,点击查看活动详情 就是照着葫芦画瓢,以此来熟练shader绘图的基本模式。 原例子是shader toy上的,传送门, 截图,我不想录