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Unity学习
一路归途
创建于2022-10-31
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untiy的学习笔记
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unity粒子系统
一、前言 游戏中很多炫酷效果的背后都离不开粒子系统,比如击中、爆炸、火焰、崩塌、喷射、烟雾等等。Unity为我们提供了强大的粒子系统,模块化的设计,上百个参数供我们调节使用,足以创造出非常震撼的效果了
unity基础知识补充
1.视图 默认是透视视图perspective,也可以切换正交视图ISO,它可以忽略近大远小视觉差的效果,可以让我们更好的调节物体的对齐。正交视图切换透视视图可以按住shift+点击小方块就能回到透视
RGP2D小游戏第一天
一、前期准备 1.Grid组件 要想制作上图的地图效果,主要是通过Grid组件来实现,通过Grid组件有助于根据选定的布局来对齐游戏对象的导引网格。该组件将网格单元格位置转换为游戏对象的相应__局部坐
Vector2.normalized的作用
一、前言 在做2D项目小游戏的时候,发现我们获取水平和垂直虚拟轴的值,并且在使用Vector2的时候会使用到normalized,这个normalized作用是什么呢,在这里我们进行简单的总结。 二、
unity实现丧尸围城项目(第三天)
1.实现效果: 2.新建四个动画 点击_Cinematic_camera1,打开动画选项卡,创建新剪辑,四个剪辑动画分别是idle、leftIdle、turnLeft、turnRight. idle动
unity实现丧尸围城项目(第二天)
1.拖入人物物体 找到士兵和丧尸的人物包,将他们拖拽到3D窗口中去,人物资源包在Toon_Zombies_extended/prefabs/specials文件夹里面 在Resources文件夹下面新
Unity异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync与AsyncOperation的使用
下面开始正式介绍Unity异步加载场景的方法: 1.同步加载场景 步骤: 首先从场景A采用同步加载的方式加载到场景C,由于场景C只有显示进度条的UI,所以这一步即使玩家电脑配置不高,也可以瞬间加载,所
unity实现丧尸围城项目(第一天)
1.导入资料包 2.新建面板 在当前场景下,新建面板,新建面板后自动创建好Canvas,并且面板是包含Canvas里面, 设置Canvas的UI缩放模式为屏幕大小缩放,分辨率改为1920*1080,并
unity实现代码的复用,封装组件代码---单例模式
1.前言 当我们创建一个面板的时候,实现面板淡出淡入的效果,需要获取Canvas Group组件中的通道Alpha值,通过改变Alpha的值(0到1淡出,1-0淡入的效果)来改变。 问题:这时候会发现
unity实现跟屁虫案例、克隆小人案例、简易的炮塔保卫战案例
1.导入资源包 2.配置player人物 1.添加动画器 在assets文件中新建动画控制器,将空对象idle和run动作拖拽到动画窗格中,并创建好俩个之间的过渡 新建一个变量isRun,类型为boo
unity实现物体的来回循环走动
1.新建平面 作用:使得所有的物体都在一个平面内进行更好的操作 2.新建胶囊体 将胶囊体作为当前的移动的物体,重命名为npc,当作生活中的玩家 并将npc改为材质颜色,更好的观察移动变化情况 给胶囊体
unity实现英雄联盟的鼠标点击,人物移动案例
1.新建两个平面 大平面上面包裹着小平面,将小平面重命名为water 并将大平面和小平面模式都改为静态导航 同时新建材质,将小平面设置为蓝色,模拟水。 2.新建胶囊体 把胶囊体当做人物 在胶囊体上添加
unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击出现火光)(第二天)
1.导入资源包 2.将人物拖入场景中(配置新人物) 为了方便测试新人物,我们将第一天测试的人物隐藏,取消打钩 1.将新人物命名为player2,并将标签选择player 2.给player2添加角色控
unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击)(第一天)
1.导入资源包 2.进入场景 双击导入的scenes资源包中的场景,让场景出现到3D窗口中去 3.配置物体player 添加刚体、胶囊碰撞器、以及动画器 设置刚体属性,冻结旋转的xyz位置 --防止人
unity实现动画的人物的移动(加速、后退、跳跃)
1.导入资源包 2.新建地形 3.给player物体添加组件 添加刚体(冻结旋转xyz轴)、添加胶囊碰撞体 4.新建动画控制器 动画控制器命名为playControl 5.给player添加动画控制器
unity实现开关门操作
1.导入开关门资料包 2.给01_low门添加动画组件 3.窗口-动画-添加动画 将设置动画小窗口拖入到控制台一栏平级,更好的观察 创建新剪辑-添加动画,将动画命名为open z轴控制门的开关 4.设
unity实现轰炸区的效果
1.新建粒子系统 2.新建材质 更改材质类型为skybox-cubemap 更改颜色 更改cubmap类型 3.更改粒子系统的配置 1.配置持续时间、起始生命周期(可以调节火的长度)、发射(随单位时间
unity实现烟花案例 点击球体实现烟花的播放
1.在新建材质的基础上把材质颜色改为紫色的效果 2.新建粒子系统 3.配置粒子系统对应的配置 设置持续时间为3秒、起始生命周期设置为一个区间值(双常数随机值),起始颜色设置为渐变颜色,-不断的添加新建
unity实现开关灯小案例
1.新建材质 材质类型改为skybox,并且选择cubemap值 2.导入之前的爆破人的包 3.将材质改颜色,将天空设置为暗蓝色,并且颜色tint color设置成暗蓝色 这样更有利于观察灯光效果 注
unity通过鼠标控制物体的360度旋转;实现物体在场景的自由穿梭
1.实现项目运行鼠标隐藏,Esc键显示鼠标 2.通过鼠标控制物体的360度旋转(原地) 1.将脚本文件camera挂载到摄像头 2.编写camera脚本文件 3.效果如下: 2.实现物体在场景的自由穿
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