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React 基础与进阶
冴羽
创建于2022-09-13
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讲解 React 源码、React API 背后的实现机制,React 最佳实践、React 的发展与历史等,预计 50 篇左右,欢迎关注专栏
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300 行代码实现 React 的调度器 Scheduler
说是实现,但其实我们只是在 React Scheduler 源码的基础上进行简化,省略掉繁琐的细节,添加了丰富的注释,保证代码可直接执行。大家可以复制代码到编辑器中,直接运行,非常适合学习 React
React 之 Scheduler 源码中的三个小知识点,看看你知不知道?
本篇补充讲解 Scheduler 源码中的三个小知识点。Scheduler 中有一个 getCurrentTime 函数,它的具体实现如下:
React 之 Scheduler 源码解读(下)
本篇我们接着《React 之 Scheduler 源码解读(上)》,讲解延时任务的执行源码。 scheduleCallback 依然从 unstable_scheduleCallback这个入口
React 之 Scheduler 源码解读(上)
前言 在《React 之从 requestIdleCallback 到时间切片》中,我们讲到,React 会把更新做成一个个任务,放进任务队列里。任务有不同的优先级、开始时间等,那怎么判断哪些任务先执
React 之如何调试源码
前言 React 源码如何调试,想必大家在阅读源码的时候一定会遇到,所以本篇我们来讲讲如何进行源码调试。
React 之最小堆(min heap)
二叉树(Binary tree),每个节点最多只有两个分支的树结构。通常分支被称作“左子树”或“右子树”。二叉树的分支具有左右次序,不能随意颠倒。
React 之从 requestIdleCallback 到时间切片
在上篇《React 之 requestIdleCallback 来了解一下》,我们讲解了 requestIdleCallback 这个 API,它可以实现在浏览器空闲的时候执行代码,这就与 React
React 之 requestIdleCallback 来了解一下
2022 年了,requestIdleCallback 还不会吗?赶紧学一下,买不了吃亏,买不了上当
React 之 requestAnimationFrame 执行机制探索
本篇我们讲讲 requestAnimationFrame 这个 API,就算不谈 React,2022 年了,这个 API 多少也是要知道一点的。
React 之从视觉暂留到 FPS、刷新率再到显卡、垂直同步再到16ms的故事
当我们观看一个物体时,物体成像于视网膜上,经由视神经传给人脑,人才能感觉到物体的像。 但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续 0.1 - 0.4 秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼
React 之 Suspense
本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,14天内禁止转载,14天后未获授权禁止转载,侵权必究! 在上一篇《React 之 Race Condition》中,我们最后引入了Suspense来解决竞态条件问题
React 之 Race Condition
Race Condition,中文译为竞态条件,旨在描述一个系统或者进程的输出,依赖于不受控制事件的出现顺序或者出现时机。 举个简单的例子: 你可能想,JavaScript 是单线程,怎么可
React 之 Context 的变迁与背后实现
本篇我们讲 Context,Context 可以实现跨组件传递数据,大部分的时候并无需要,但有的时候,比如用户设置 了 UI 主题、地区偏好,如果从顶层一层层往下传反而有些麻烦,不如直接借助
React 之 Refs 的使用和 forwardRef 的源码解读
React 提供了 Refs,帮助我们访问 DOM 节点或在 render 方法中创建的 React 元素。 React 提供了三种使用 Ref 的方式:
React 之元素与组件的区别
我被问过这样一个问题:想要实现一个 useTitle 方法,具体使用示例如下:但在编写 useTitle 代码的时候却出了问题:这段代码直接报错,连渲染都渲染不出来,如果是你,该如何修改这段代码呢?
React 之 createElement 源码解读
React 的源码并没有你想象的那么简单,也没有你想象的那么难,本篇带大家了解 createElement 函数背后的实现