React 之 requestAnimationFrame 执行机制探索

8,550 阅读6分钟

本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,14天内禁止转载,14天后未获授权禁止转载,侵权必究!

前言

本篇我们讲讲 requestAnimationFrame 这个 API,就算不谈 React,2022 年了,这个 API 多少也是要知道一点的。

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame,简写 rAF引用 MDN 的介绍:

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

基本用法示例:

class App extends React.Component {
  componentDidMount() {
    const test = document.querySelector("#test");
    document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {
      animation()
    });

    let count = 0;
    function animation() {
      if (count > 200) return;

      test.style.marginLeft = `${count}px`;
      count++;
      window.requestAnimationFrame(animation);
    }

  }
  render() {
    return (
      <div>
        <button style={{marginBottom: '10px'}}>开始</button>
        <div id="test" style={{width: '100px', height: '100px', backgroundColor: '#333'}} />
      </div>
    )
  }
}

在这个例子中,我们点击按钮,执行 animation 函数,在 animation 函数中,执行 requestAnimationFrame(animation),requestAnimationFrame 中又执行 animation,如此循环调用,直到临界条件(count > 200)。

动画效果如下(因为是 GIF 图的缘故,所以看起来有些卡顿,实际动画效果很流畅。):

4.gif

cancelAnimationFrame

requestAnimationFrame 函数的返回值是一个 long 整数,请求 ID,是回调列表中唯一的标识。

你可以把这个值传给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

借助 cancelAnimationFrame,我们可以实现停止动画的效果:

class App extends React.Component {
  componentDidMount() {

    const test = document.querySelector("#test");
    let cancelReq;

    document.querySelector('#start').addEventListener('click', () => {
      animation()
    });

    document.querySelector('#stop').addEventListener('click', () => {
      window.cancelAnimationFrame(cancelReq);
    });

    let count = 0;
    function animation() {
      if (count > 200) return;

      test.style.marginLeft = `${count}px`;
      count++;
      cancelReq = window.requestAnimationFrame(animation);
    }

  }
  render() {
    return (
      <div>
        <button id="start" style={{marginBottom: '10px'}}>开始</button>
        <button id="stop" style={{marginBottom: '10px'}}>停止</button>
        <div id="test" style={{width: '100px', height: '100px', backgroundColor: '#333'}} />
      </div>
    )
  }
}

动画效果如下:

5.gif

执行时机

现在我们思考第一个问题,cancelAnimationFrame 的具体执行时机是什么时候?

根据前面 MDN 的介绍,我们知道,回调函数会在浏览器下次重绘之前执行,但这到底是什么意思呢?

我们在 《React 之从视觉暂留到 FPS、刷新率再到显卡、垂直同步再到16ms的故事》这篇的最后,使用了这样一张图: image.png 这张图描述了浏览器在一帧中需要完成的内容,从中我们可以看到 requestAnimationFrame 的执行时机,在 LayoutPaint 之前,为了让大家更好的体会这个执行时机,我们看个例子:

const test = document.querySelector("#test");
test.style.transform = 'translate(0, 0)';

document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {

  test.style.transform = 'translate(400px, 0)';

  requestAnimationFrame(() => {
    test.style.transition = 'transform 3s linear';
    test.style.transform = 'translate(200px, 0)';
  });

});

在这个例子中,我们一开始设置元素的 transform 为 translate(0, 0),在点击的时候,设置 translate(400px, 0),然后在 requestAnimationFrame 的回调中设置 translate(200px, 0),你觉得 test 元素会向右移动还是向左移动呢?

我们先思考一下,在 Life of a frame 这张图中,我们也看到了,rAF 的执行时机在 JS 之后,Layout、Paint 之前,这也就意味着,test.style.transform = 'translate(400px, 0)'test.style.transform = 'translate(200px, 0)'会在同一帧执行,所以后者会覆盖前者,这就相当于你只设置了 translate(200px, 0),虽然有些违反直觉,但根据规范,应该是向右移动。

我们在 Chrome 下测试一下,发现也确实是向右移动:

6.gif

但如果你在 Chrome 尝试复现这个 demo 或者在其他浏览器上测试的时候,结果可能是向左移动。有的是因为浏览器实现问题,有的则是莫名的原因,比如在 Chrome 中,如果要复现向右移动,注意选择无痕模式,并关闭掉其他 tab 页。

那如果你想让这段代码稳定向右呢?那你就不要设置 translate(400px, 0)

那如果你想让这段代码稳定向左呢?你可以再套一个 requestAnimationFrame:

requestAnimationFrame(() => {
  requestAnimationFrame(() => {
    test.style.transition = 'transform 3s linear';
    test.style.transform = 'translate(200px, 0)';
	});
})

这是因为 requestAnimationFrame 每帧只会执行 1 次。

在 React 的源码中就有这样的测试代码

function logWhenFramesStart(testNumber, cb) {
  requestAnimationFrame(() => {
    updateTestResult(testNumber, 'frame 1 started');
    requestAnimationFrame(() => {
      updateTestResult(testNumber, 'frame 2 started');
      requestAnimationFrame(() => {
        updateTestResult(testNumber, 'frame 3 started... we stop counting now.');
        cb();
      });
    });
  });
}

执行次数

MDN 的介绍中,有这样一句:

回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。

我们先看前半句:“回调函数执行次数通常是每秒 60 次”,我们可以写个 demo 计算一下每次执行的间隔时间,requestAnimationFrame 的回调函数正好会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,它表示当前回调函数被触发的时间:

let previousTimeStamp;

class App extends React.Component {
  componentDidMount() {
    //...

    function animation(timestamp) {
      //...

      if (previousTimeStamp) {
      	const elapsed = timestamp - previousTimeStamp;
      	console.log(elapsed);
      }
      previousTimeStamp = timestamp

      window.requestAnimationFrame(animation);
    }

  }
  render() {
    //...
  }
}

打印结果如下:

image.png

我们会发现间隔差不多是 16.66ms,每一秒差不多就是执行 60 次。

但是注意接下来这句:

但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配

这就意味着,如果我们是比如每次执行的时候向右移动 1px,在高刷新率的屏幕中,因为每秒执行的次数更多,动画就会运行得更快。

因为我的设备无法修改刷新率,所以不能演示了,不过我们讨论一个问题:如果我们希望动画在不同刷新率的机器上速度差不多,怎么办?

我们可以借助回调函数传入的 DOMHighResTimeStamp 参数,判断出时间间隔,当间隔大于某个固定时间的时候,才执行动画效果,示例代码如下:

let previousTimeStamp = 0;
class App extends React.Component {
  componentDidMount() {
  	//...

    let count = 0;
    function animation(timestamp) {
      if (count > 200) return;

      const elapsed = timestamp - previousTimeStamp;
      if (elapsed > 30) {
      	test.style.marginLeft = `${count}px`;
      	count++;
      	previousTimeStamp = timestamp;
      	console.log(elapsed)
      }

      requestAnimationFrame(animation);
    }
  }
  render() {
    //...
  }
}

打印结果如下:

image.png

现在间隔时间变成了 33ms,为什么是 33ms 而不是 30ms 或者 31ms 呢?因为就算控制了间隔时间,它还是按照帧来执行的,一帧 16.6,两帧 33.2,到第二帧的时候才符合了 >30这个条件。

兼容性

requestAnimationFrame 兼容性如下:

image.png

这兼容性,总结起来,就是还不错,用的时候也可以加个 polyfill,你可以使用 setTimeout 来模拟兜底,在 React 中就有这样的代码

export const scheduleTimeout: any =
  typeof setTimeout === 'function' ? setTimeout : (undefined: any);

const localRequestAnimationFrame =
  typeof requestAnimationFrame === 'function'
    ? requestAnimationFrame
    : scheduleTimeout;

这让人不禁思考一个问题,直接用 setTimeout 替代 requestAnimationFrame,效果是差不多的吗?

我们可以直接写一个 demo 试试:

document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {
  animation()
});

let count = 0;
function animation() {
  if (count > 200) return;

  test.style.marginLeft = `${count}px`;
  count++;

  setTimeout(animation, 0);
}

动画效果如下:

7.gif

你会发现,使用 setTimeout 比用 requestAnimationFrame 动画快一些,我们尝试打印下间隔时间:

let previousTimeStamp = 0;
const now = () => performance.now();

let count = 0;
function animation() {
  if (count > 200) return;

  test.style.marginLeft = `${count}px`;
  count++;

  const elapsed = now() - previousTimeStamp;
  console.log(elapsed);
  previousTimeStamp = now()

  setTimeout(animation, 0);
}

打印结果如下:

image.png

间隔确实更短了一点,这是为什么呢?

其实也很容易理解,在 60Hz 下,浏览器只用在 16.6ms 完成 JS 执行、Layout、Paint 等内容就行,当执行完setTimeout 回调后,浏览器发现还有时间,于是又执行了几次 setTimeout 回调,最后再一起渲染,所以在原本一帧的时间内执行了多次 setTimeout 回调,动画自然就会快很多。

从性能图中也可以看出,在一帧的时间内执行了多次 setTimeout 函数:

image.png

useAnimationFrame

既然放在了 React 系列,我还是要强行跟 React 扯点关系。

我们可以将 requestAnimationFrame 封装成 hooks,方便在组件中使用,当然这已经有现成的 use-animation-frame 包可以使用,使用起来效果如下:

import useAnimationFrame from 'use-animation-frame';

const Counter = () => {
  const [time, setTime] = useState(0);
  useAnimationFrame(e => setTime(e.time));
  return <div>Running for:<br/>{time.toFixed(1)}s</div>;
};

use-animation-frame 源码也很简单:

import { useLayoutEffect, useRef } from "react";

// Reusable component that also takes dependencies
export default (cb) => {
  if (typeof performance === "undefined" || typeof window === "undefined") {
    return;
  }

  const cbRef = useRef();
  const frame = useRef();
  const init = useRef(performance.now());
  const last = useRef(performance.now());

  cbRef.current = cb;

  const animate = (now) => {
    // In seconds ~> you can do ms or anything in userland
    cbRef.current({
      time: (now - init.current) / 1000,
      delta: (now - last.current) / 1000,
    });
    last.current = now;
    frame.current = requestAnimationFrame(animate);
  };

  useLayoutEffect(() => {
    frame.current = requestAnimationFrame(animate);
    return () => frame.current && cancelAnimationFrame(frame.current);
  }, []);
};

React 系列

  1. React 之 createElement 源码解读
  2. React 之元素与组件的区别
  3. React 之 Refs 的使用和 forwardRef 的源码解读
  4. React 之 Context 的变迁与背后实现
  5. React 之 Race Condition
  6. React 之 Suspense
  7. React 之从视觉暂留到 FPS、刷新率再到显卡、垂直同步再到16ms的故事

React 系列的预热系列,带大家从源码的角度深入理解 React 的各个 API 和执行过程,全目录不知道多少篇,预计写个 50 篇吧。