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红油抄手
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unity —— 动画
unity游戏模型动画主要有三类: 序列帧动画 关节动画(Skeletal Animation) 骨骼/蒙皮动画 Skinned Mesh 序列帧动画: 原理 帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照
Unity —— DrawCall
1.什么是DrawCall 在unity中,每次CPU调用图形命令接口(如Direct/OpenGL)来命令GPU进行渲染就是一次DrawCall. 2.为什么 Draw Call多了会影响帧率
Lua —— 元表
一、概念 任何表变量都可以作为另一个表变量的原表 任何表变量都可以有自己的元表(父表) 当子表进行一些特定操作时,会执行元表中的内容 二、设置原表 setmetable(子表,元表) 三、 特定操作:
Lua —— 协同程序 Coroutine
一、协程的创建 方法一: create (常用方式) 方法二:wrap 二、协程的运行 方法一:resume调用 (create 创建的协程) 方法二:直接调用 (wrap 创建的协程) 三、协程的挂