首页
首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Unity Shader
LastZero
创建于2022-08-15
订阅专栏
Unity Shader
等 1 人订阅
共3篇文章
创建于2022-08-15
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
Unity-TA 成长之路(四)内置渲染管线-官方篇 - 内置渲染管线的硬件要求
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 本篇为Unity官方文档的摘抄集合,为方便后续翻看。
Unity-TA 成长之路(二)内置渲染管线-官方篇 - 渲染路径
Unity 的内置渲染管线支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和阴影相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,选择渲染路径。
Unity-TA 成长之路(一)初识渲染管线
渲染管线(Rendering Pipeline)其实就是GPU渲染流程。就是在一个三维坐标系下,基于一个视点,给定三维物体、光源以及照明模式、纹理等信息,如何绘制一幅呈现在视点画面中的二维图像的过程。