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创建于2022-08-11
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云台(PTZ)Unity模拟还原
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 首先,介绍一下云台: 三轴增稳云台是一种为实现目标物体姿态稳定控制的装置,换言之,就是使物体可以在运动中保持其姿态的静止。 以摄影为例,应
Unity与安卓交互(二)Unity2Android
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1、Unity 1.1 新建Unity工程 新建一个空工程,创建Text、Cube、空物体。 1.2 新建脚本 新建脚本MessageCenter
Unity与安卓交互(一)Android2Unity(反射篇)
我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第n篇文章,点击查看活动详情 前序 使用工具为Unity2020.3.20f1和Android Studio2020.3.1,关于两个软件的安装、
Unity TextMesh Pro标记
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 1、Color (1)<color=yellow>Yellow</color> (2)<#00ff00>G
UGUI轮播
要做一个轮播功能,以前也有写,但是感觉不通用,百度找的又有各种各样的问题,所以自己整理了一个 目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的DoTween
Unity不规则(规则的亦可)物体表面积和体积计算
这两个计算,首先想到的是从mesh入手(当然,包围盒可能更简单,但是实在太不精确,如果只是想得到大概的值,可以采取包围盒的方式计算)。
Unity Editor 总结记录
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 1、打包回调 需要给方法添加标签: 2、图标获取 Unity提供了图标库,图标获取的方法为: 此外,可以给
Untiy添加水印并保存(包含文字转图片并打水印)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情....
Unity优化中的一些细节
1、ArrayList ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似
Unity中需要注意的细节
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1、Collider 两个物体都必须带有碰撞器(Collider)
Unity 小知识
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。Unity 小知识总结,比较基础,算是个笔记提示。
Unity Destroy与DestroyImmediate
由于某些原因,要将脚本销毁掉,然后重新添加、配置。 这样,问题出现了,脚本一次能加上,一次加不上,就这样循环。Debug显示,添加脚本前有些时候(奇数次)的脚本依然存在,未被销毁。
Unity踩坑记录
Unity开发过程中遇到的一些坑以及版本Bug,分享一下,让大家的路更好走。 后续如有新发现,会继续更新。