Unity与安卓交互(一)Android2Unity(反射篇)

495 阅读2分钟

我报名参加金石计划1期挑战——瓜分10万奖池,这是我的第1篇文章,点击查看活动详情

前序

使用工具为Unity2020.3.20f1和Android Studio2020.3.1,关于两个软件的安装、配置不再赘述。

1、Android

1.1 新建项目

(1)File->New->New Project

图片.png

(2)选择Empty Activity ,Next

图片.png

(3)配置项目名、包名、路径、编程语言、SDK版本,点Finish,等待项目创建完

图片.png

1.2 创建一个Android Library

(1)右键,New,Module

图片.png

(2)设置好Library名字,Next,选择Empty Activity就好

图片.png

1.3 编写Java代码

(1)创建一个java类

图片.png

图片.png

(2)编写代码如下:

package com.mine.androidlibrary;
 
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
 
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
 
public class Unity2Android{
 
    private Activity mUnityActivity;
    private String gameObjectName;
    private String functionName;
 
    private  Activity getUnityActivity()
    {
        if(mUnityActivity == null)
        {
            try
            {
                Class<?> classType = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                mUnityActivity = (Activity) classType.getDeclaredField("currentActivity").get(classType);
            }
            catch (ClassNotFoundException e) {}
            catch (IllegalAccessException e) {}
            catch (NoSuchFieldException e) {}
        }
 
        return  mUnityActivity;
    }
 
    public void showMessage(String message)
    {
        Toast.makeText(getUnityActivity(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
 
        //测试向Unity发消息
        sendMessage2Unity("Android已经接到消息啦!");
    }
 
    //初始化Unity接收消息的配置,Unity调用
    private void init(String gameObjectName, String functionName)
    {
        this.gameObjectName = gameObjectName;
        this.functionName = functionName;
    }
 
    //给Unity发消息
    private boolean sendMessage2Unity(String message)
    {
        if(gameObjectName == null || gameObjectName.equals("") || functionName == null|| functionName.equals(""))
        {
            return  false;
        }
 
        try
        {
            Class<?> classType = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method =classType.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
            method.invoke(classType,gameObjectName,functionName,message);
            return true;
        }
        catch (ClassNotFoundException e) {}
        catch (NoSuchMethodException e) {}
        catch (IllegalAccessException e) {}
        catch (InvocationTargetException e) {}
 
        return false;
    }
}

1.4 导出aar包

(1)选中Module,Build,Rebuild Project

图片.png

(2)可在文件夹中找到aar

图片.png

2、Unity

1.1 新建Unity项目

这部分就不在多说了,创建一个Unity工程即可。

图片.png

1.2 导入aar包

图片.png

1.3 编写C#脚本

(1)新建一个脚本,并在场景中新建一个空物体,将脚本挂在空物体上。

图片.png

(2)编写脚本,如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class MessageCenter : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 发送消息按钮
    /// </summary>
    [SerializeField] private Button btnSend;
    /// <summary>
    /// 接收安卓返回的消息
    /// </summary>
    [SerializeField] private Text textMessage;
 
    /// <summary>
    /// 安卓对象
    /// </summary>
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;
 
    private void Awake()
    {
        androidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.mine.androidlibrary.Unity2Android");
    }
 
    private void Start()
    {
        //调用初始化方法
        androidJavaObject.Call("init", "MessageCenter", "MessagesReceiver");
 
        btnSend.onClick.AddListener(SendMessage2Android);
        textMessage.text = "waiting... ...";
    }
 
    /// <summary>
    /// 向安卓发消息
    /// </summary>
    private void SendMessage2Android()
    {
        androidJavaObject.Call("showMessage", "Hello Android, this is Unity!");
    }
 
    /// <summary>
    /// 消息接收
    /// </summary>
    /// <param name="message">消息内容</param>
    private void MessagesReceiver(string message)
    {
        textMessage.text = message;
    }
}

3、效果展示

图片.png

图片.png