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UE4游戏开发学习笔记
_路漫漫其修远兮
创建于2022-07-13
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共11篇文章
创建于2022-07-13
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UE4学习笔记12----自制角色控制
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1、游戏模式设置 “GameMode”有指定的控制角色,当在世界设置中选择了“GameMode”后便可使用对应的角色。 在“项目设置”中“
UE4学习笔记10、11
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 UE4学习笔记10----自定义事件定义与调用 输入“Custome”可添加自定义事件,自定义事件可以添加输入变量用于程序控制 编辑 编辑
UE4学习笔记9----粒子火焰效果
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 完成联级粒子系统如下 编辑 因为其排列顺序,所以覆盖顺序为火星>火焰>烟雾 火焰 火焰材质制作 导入两张贴图,一张灰白色贴图作为火焰主体,
UE4学习笔记8----花的触发型颜色渐变
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 制作材质 用颜色节点4和数值节点1分右键“转化为参数”,然后做如下重命名和连接 编辑 节点“Lerp”实现一个选择的作用,当alpha为0时
UE4学习笔记7----为物体设置固定的路径
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 (1)创建“actor”蓝图 创建一个“actor”的蓝图类命名为”Fly” 在左侧的“组件”面板添加需要的物体或者模型、动画,再添加一个“Sp
UE4学习笔记6----VR动态字幕
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 该字幕是在UE4世界范围内的动态字幕 (1)设置UI界面 新建一个控件蓝图“MyUI”,在蓝图中添加上所需要的字幕,在“Text”中写好, 编
UE4学习笔记5----鼠标点击控制移动
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 在继承“Player Controller”的蓝图类中作如下设置: (1)BSP减法与构建光照创建地图 创建好基本地图之后,将几何体调整为需要减
UE4学习笔记4----粒子效果,当物体滚落的时候出现烟尘
1、设置物体 建一个以“Actor”为父节点的蓝图类命名为“RollDown”,打开“ROllDown”并创建一个球体作为坠落的物体,将球体的“细节面板”中勾选“Physics”下的“Simulate
UE4学习笔记3----摄像机系统
在关卡蓝图中设置如下: (1)蓝图节点组 编辑 (2)Set View Target with Blend节点 编辑
UE4学习笔记2----蓝图实现物体来回移动
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 要使物体来回移动的思路是: (1)先找到物体移动的方向 (2)计算物体每帧移动的距离(速度自定义) (3)还需要保存物体当前的位置、旋转、缩放
UE4学习笔记1----蓝图实现物体来被击中后改变材质
本次实践是按照书本《Unreal Engine 4 蓝图可视化编程》用UE4自带的的初始项目中的FirstPersonExampleMap关卡做的。 1、编辑材质 编辑 图1.1 材质编辑器界面