UE4学习笔记10、11

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​本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 UE4学习笔记10----自定义事件定义与调用

 输入“Custome”可添加自定义事件,自定义事件可以添加输入变量用于程序控制

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调用方式:

(1)本地调用

在本地蓝图中直接在左侧“事件图表中”将该事件拖拽至“事件图表即可”

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(2)通过碰撞返回值调用

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(3)通过对象变量调用

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设置变量包含自定义事件的蓝图类类型对象变量

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(4)通过获取对象调用

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UE4学习笔记11----地形绘制

1、导入一个地形

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设置好数据之后将需要的地形图片导入即可

2、制作地形

设置好数据之后创建地形

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绘制过程

新建一个材质球,将需要绘制的地貌贴图全部放入其中

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添加两个“Layer Blend”节点

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需要贴几种地貌,选中后就为其添加几个成员

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然后将贴图与之相连

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法线同样如此,完成图如下

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将完成的材质球赋给地形对象

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这样就可以将需要的任意种材质刷到地形上面

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