首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
出版电子书合辑
侑虎科技
创建于2022-05-16
订阅专栏
包含了《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》、《Unity3D高级编程:主程手记》、《百万在线:大型游戏服务端开发》等多本畅销书籍,涉及了客户端、服务端、数据分析等多个方向。
等 4 人订阅
共13篇文章
创建于2022-05-16
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
R语言游戏数据分析与挖掘:游戏数据分析的流程
这是一本关于数据分析实战的书籍,里面的知识、方法、理论是可以直接应用到整个互联网的。本节介绍游戏数据分析的流程。
R语言游戏数据分析与挖掘:为什么要对游戏进行分析
本书从实际应用出发,结合实例及应用场景,通过对大量案例进行详细阐述和深入分析,进而指导读者在实际工作中通过R语言对游戏数据进行分析和挖掘。
多人在线游戏架构实战——非阻塞网络编程
本书既可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南,也可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书。
多人在线游戏架构实战——阻塞式网络编程
本书既可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南,也可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书。
多人在线游戏架构实战——理解IP地址和TCP/IP
本书既可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南,也可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书。
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。
服务端程序要承载很多玩家,性能是必须要考虑的问题
服务端程序要承载很多玩家,性能是必须要考虑的问题。那么,我们上节提及的程序能够承载多少玩家同时在线呢?
百万在线:大型游戏服务端开发—— 从网络编程着手
从介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项开始,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。
百万在线:大型游戏服务端开发
带你充分了解业务逻辑和底层框架的设计意图,立足实践的服务端学习思路,深入浅出,用实际案例贯穿各知识点,在实践中学习,了解商业游戏的设计思路和实现方法!
腾讯游戏开发精粹II——2.1 游戏中的智能体
《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶。本小节介绍了游戏中的智能体,游戏中的智能体一直是游戏的重要组成部分,对提升游戏体验和完善游戏内容有至关重要的作用。
腾讯游戏开发精粹II——1.3 自定义捏脸工具包Face Avatar
腾讯游戏开发精粹II——1.3 自定义捏脸工具包Face Avatar;适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
腾讯游戏开发精粹II——1.2 基于照片的角色捏脸流程
本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向
腾讯游戏开发精粹Ⅱ——1.1 游戏中的捏脸系统
本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向