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Houdini
ShaderJoy
创建于2022-05-16
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【转载】On 3D Mesh Deformation, FFD To RBF | 模型变形从 FFD 到 RBF
原文链接 正文 1. 模型变形的方法 在游戏开发中有多种常用技术可以使得一个模型(mesh)变形。比如 Blendshape/Morphtarget,可以运行时对顶点插值得到中间状态的模型。比如 Li
【转载】【UE5】在 Niagara 实现 Softbody Dynamic
【UE5】在 Niagara 实现 Softbody Dynamic 正文 最近疫情被锁在家里半个月多月,有点无聊总想搞点什么,就突然想到我模拟这块在 niagara 上已经做过了基于欧拉视角的 NS
【转载】【Houdini】基础操作 01
创建项目 新建项目 设置项目位置和名字 保存项目源文件 Save as Done! 场景视角 概述 在 Houdini 中,您始终可以通过按住 Space 或 Alt 切换到查看器中的相机工具 旋转、
【转载】将 Houdini 的 Curve 转成 UE 的 Spline
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【转载】[Houdini 笔记] VEX 并不可怕
Definition:定义 VEX 是一种高性能的表达语言,在 Houdini 中很多地方都用到了,比如写 shader。 VEX 评估通常非常有效,其性能接近已编译的 C/C++ 代码。VEX 不是
【转载】Houdini 工具 —— 生成体积贴图
正文 这是一篇没有什么好说的文章,来自于各方引用,我只是把他们拼起来让大家更快的知道如何完成这样的操作。 在 Houdini 生成自定义的 3D Volume Texture UE4 中 3D Vol
【转载】Landscape - 从 Houdini 到 UE4 全流程
Houdini 地形生成: 01 Heightfields,指在 Houdini 中用来代表地形的 2D volumes,其中每个 voxel 包含了在特定 grid point 的地形高度信息;在
【转载】UE4 Niagara 物体破碎
正文 前几天看到顽皮狗的特效师 “池田さま” 在 UnrealEngineJP 发了个教程,就是下图这样的效果,主要就是用 houdini 做好的破碎然后导入 UE4,一大波操作之后做出来的效果。 很
【转载】Houdini 图文笔记:VEX 知识点小结(一)
正文 什么是 VEX、VOP 和 Python Houdini 有三种编程语言: VEX 即 Vector Expression Language ,Houdini 内置的脚本语言 VOP 即 Vec