原文链接:【Houdini】基础操作01
创建项目
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Done!
场景视角
概述
在 Houdini 中,您始终可以通过按住 Space 或 Alt 切换到查看器中的相机工具
旋转、缩放、移动
快捷键 | 命令 |
---|---|
Alt+左键 | 旋转视角 |
Alt+右键/鼠标滚轮 | 缩放视角 |
Alt+中键 | 视角移动 |
Alt+Ctrl+左键 | 倾斜相机 |
Alt+Ctrl+右键 | 变焦相机镜头 |
物体
快捷键 | 命令 |
---|---|
Ctrl+C、Ctrl+V | 复制粘贴物体 |
T | 移动 |
R | 旋转 |
E | 缩放 |
Enter | 局柄工具 |
空格+G | 将所有选定对象/几何图形的视图居中 |
空格+H | 居中视图以显示所有对象/几何图形 |
更改显示场景的方式
- 标注
- 着色模式
-
物体遮挡关系
-
视图选择
快捷键 | 命令 |
---|---|
Shift+B | 当前窗口最大化 |
D | 显示选项(Display option) |
对象选择
快捷键 | 命令 |
---|---|
A+中键 | 循环选择 |
A+左键 | 连选 |
Ctrl+左键 | 减选 |
Shift+左键 | 加选 |
创建物体
快捷键 | 命令 |
---|---|
Enter | 选择的物体归到原点位置 |
Ctrl+左键 | 物体自动在原点创建 |
Tab | 手动输入创建 |
L | 节点面板自动排列 |
C | 快捷操作面板 |
Q | 重复上一部操作 |
选项菜单
快捷键 | 命令 |
---|---|
Tab/Backspace/右键 | 调出选项菜单 |
Shift+? | 快速查找节点面板 |
网络类型和节点标志
概述
标志 是节点上的状态信息位。不同的网络类型在节点上有不同的标志。
给定节点上可用的标志特定于 网络类型 :
- 对象节点
- 几何节点(SOP)
- 动态节点(DOP)
- 合成节点(COP)
- 渲染节点(ROP)
- VOP 节点
- 通道节点(CHOP)
- 任务节点(TOP)
对象网络
对象或“场景”级别 ( /obj/) 包含场景的“顶级”对象(几何对象、骨架、灯光、相机),并允许您设置它们之间的空间和层次关系。
对象级别是您在场景中放置角色、道具、相机和灯光的位置。
几何 (SOP) 网络
对象级别的 Geometry 对象内部包含一个几何 (SOP) 网络。该网络包含创建对象几何的几何节点。
在几何级别将节点连接在一起控制通过节点的几何流动,从生成新几何的节点(例如Sphere)到修改几何的节点。
动态节点 (DOP) 网络
DOP 网络包含动态节点(DOP),它们创建或加载对象和力,建立它们之间的连接,并配置求解器以模拟它们的交互。
如果您使用动态架子工具,他们会在必要时为您创建 DOP 网络。您还可以在场景的任何网络级别创建自己的 DOP 网络。
您可以拥有多个包含单独模拟的 DOP 网络。动态菜单可让您选择货架工具使用的网络。
合成节点 (COP) 网络
COP 网络包含用于处理 2D 像素数据的合成节点(COP)。这对于合成图像(例如渲染通道)很有用,但您也可以使用 COP 来操作其他基于像素的数据,例如深度图。
渲染节点 (ROP) 网络
渲染网络包含表示渲染作业的渲染节点 (ROP)。不同的节点启动不同的渲染器(例如,mantra 或 RenderMan)。节点参数指定选项,例如要渲染的帧范围和输出文件名。
ROP 级别不需要您连接节点:每个节点代表一个渲染器和可用于渲染场景的配置。但是,您可以将 ROP 节点连接在一起以创建依赖关系图,从而允许您定义渲染通道之间的依赖关系。
VOP 网络
VOP 网络包含以 VEX 着色语言表示操作的 VOP 节点。您可以使用 VOP 网络构建材质(着色器)。在 Houdini 中还有很多地方可以使用 VOP 作为通用的可视化编程语言来操作其他类型的数据,例如几何。
VOP 具有与其他网络类型不同的形状和网络方向。VOP 有多个命名输入和输出作为节点主体的一部分。
通道节点 (CHOP) 网络
CHOP 网络包含通道节点(CHOP),用于处理基于时间的通道数据,例如动画曲线或音频。
将 CHOP 连接在一起控制通道数据的流动,从加载或获取通道数据的节点到修改通道的节点。
您可以在 Motion FX View 选项卡中查看 CHOP 网络生成的数据。
任务节点(TOP)网络
TOP 网络包含代表一系列要执行的任务或 工作项的任务节点。TOP 节点有四种主要类型:生成工作项的 处理器、运行工作项的作业的 调度程序、将传入工作项连接在一起的 分区 程序以及在其他不相关的工作项之间建立依赖关系的 映射程序。