【转载】【Houdini】基础操作 01

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场景视角

概述

在 Houdini 中,您始终可以通过按住 Space 或 Alt 切换到查看器中的相机工具

旋转、缩放、移动

快捷键命令
Alt+左键旋转视角
Alt+右键/鼠标滚轮缩放视角
Alt+中键视角移动
Alt+Ctrl+左键倾斜相机
Alt+Ctrl+右键变焦相机镜头

物体

快捷键命令
Ctrl+C、Ctrl+V复制粘贴物体
T移动
R旋转
E缩放
Enter局柄工具
空格+G将所有选定对象/几何图形的视图居中
空格+H居中视图以显示所有对象/几何图形

更改显示场景的方式

  • 标注 image.png

  • 着色模式

  • 物体遮挡关系

  • 视图选择

快捷键命令
Shift+B当前窗口最大化
D显示选项(Display option)

对象选择

快捷键命令
A+中键循环选择
A+左键连选
Ctrl+左键减选
Shift+左键加选

创建物体

快捷键命令
Enter选择的物体归到原点位置
Ctrl+左键物体自动在原点创建
Tab手动输入创建
L节点面板自动排列
C快捷操作面板
Q重复上一部操作

选项菜单

快捷键命令
Tab/Backspace/右键调出选项菜单
Shift+?快速查找节点面板

网络类型和节点标志

概述

标志 是节点上的状态信息位。不同的网络类型在节点上有不同的标志。

给定节点上可用的标志特定于 网络类型

  • 对象节点
  • 几何节点(SOP)
  • 动态节点(DOP)
  • 合成节点(COP)
  • 渲染节点(ROP)
  • VOP 节点
  • 通道节点(CHOP)
  • 任务节点(TOP)

对象网络

对象或“场景”级别 ( /obj/) 包含场景的“顶级”对象(几何对象、骨架、灯光、相机),并允许您设置它们之间的空间和层次关系。

对象级别是您在场景中放置角色、道具、相机和灯光的位置。

几何 (SOP) 网络

对象级别的 Geometry 对象内部包含一个几何 (SOP) 网络。该网络包含创建对象几何的几何节点。

在几何级别将节点连接在一起控制通过节点的几何流动,从生成新几何的节点(例如Sphere)到修改几何的节点。

动态节点 (DOP) 网络

DOP 网络包含动态节点(DOP),它们创建或加载对象和力,建立它们之间的连接,并配置求解器以模拟它们的交互。

如果您使用动态架子工具,他们会在必要时为您创建 DOP 网络。您还可以在场景的任何网络级别创建自己的 DOP 网络。

您可以拥有多个包含单独模拟的 DOP 网络。动态菜单可让您选择货架工具使用的网络。

合成节点 (COP) 网络

COP 网络包含用于处理 2D 像素数据的合成节点(COP)。这对于合成图像(例如渲染通道)很有用,但您也可以使用 COP 来操作其他基于像素的数据,例如深度图。

渲染节点 (ROP) 网络

渲染网络包含表示渲染作业的渲染节点 (ROP)。不同的节点启动不同的渲染器(例如,mantra 或 RenderMan)。节点参数指定选项,例如要渲染的帧范围和输出文件名。

ROP 级别不需要您连接节点:每个节点代表一个渲染器和可用于渲染场景的配置。但是,您可以将 ROP 节点连接在一起以创建依赖关系图,从而允许您定义渲染通道之间的依赖关系。

VOP 网络

VOP 网络包含以 VEX 着色语言表示操作的 VOP 节点。您可以使用 VOP 网络构建材质(着色器)。在 Houdini 中还有很多地方可以使用 VOP 作为通用的可视化编程语言来操作其他类型的数据,例如几何。

VOP 具有与其他网络类型不同的形状和网络方向。VOP 有多个命名输入和输出作为节点主体的一部分。

通道节点 (CHOP) 网络

CHOP 网络包含通道节点(CHOP),用于处理基于时间的通道数据,例如动画曲线或音频。

将 CHOP 连接在一起控制通道数据的流动,从加载或获取通道数据的节点到修改通道的节点。

您可以在 Motion FX View 选项卡中查看 CHOP 网络生成的数据。

任务节点(TOP)网络

TOP 网络包含代表一系列要执行的任务或 工作项的任务节点。TOP 节点有四种主要类型:生成工作项的 处理器、运行工作项的作业的 调度程序、将传入工作项连接在一起的 分区 程序以及在其他不相关的工作项之间建立依赖关系的 映射程序。