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web3D#threejs
星河boy
创建于2022-01-22
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ThreeJs入门09-正投影和透视投影相机的实践
上次我们讲述了相机的原理,这次我们在代码中实践一下正投影相机和透视投影相机的使用,让我们一起来看看吧。
ThreeJs入门08-相机的工作原理
这节课介绍一下相机的工作原理,此原理适用于任何一种3D编程方法。为以后在threejs中设置相机铺平道路。
ThreeJs入门07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义
当我们在讨论3D技术时,看到游戏循环、帧循环、渲染循环这三个概念时,其实它们说的都是一个概念-物体运动。但是,我们这里还是要分开来讲述下它们的意义,以便更好地理解物体如何在3D场景中运动。
threeJs入门06-让场景动起来的两种方法
以往的例子中,我们很少让物体动起来,即使动起来了,也很少讲这方面的知识。这里我们对让场景动起来做一些解释。
ThreeJs 入门05-坐标系的秘密(世界坐标系、本地坐标系)
我们现在可以在场景中画出一条线和基本的三角形,下面会使用直线画一个网格出来,为了更好的理解这个网格在空间中的位置,我们需要先了解一下空间坐标系。
ThreeJs入门04-三维世界的组成(点、线)
在计算机世界里,3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角形面,无数三角形面就能够组成各种形状的物体.
ThreeJs入门03-重构框架并绘制一条线
我们之前写的代码,都是在一段脚本中完成,逻辑复杂后,比较难读懂。我们将其按照功能拆分成函数,进行封装调用.
ThreeJs 入门01-WebGL与three.js、opengl的关系
WebGL是一项可以在浏览器中流畅展示3D模型和场景的一种技术。它使用javascript作为编程语言,调用浏览器支持的3D绘制函数,来实现3D模型和场景的展现。
ThreeJs 入门02-编写第一个three.js程序
近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果。通过Threejs可以让我们轻松地在网页上实现3D效果。