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Hello WebGPU
寒璃
创建于2022-01-20
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介绍关于WebGPU的相关知识
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共9篇文章
创建于2022-01-20
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WebGPU 下一代Web平台图形API
什么是WebGPU? WebGPU是为Web平台设计的全新一代,暴露GPU硬件底层能力的API。目前WebGPU的相关工作仍在有条不紊的快速推进中……
Hello,WebGPU —— 绘制第一个三角形
WebGPU 作为下一代Web平台的图形API,虽然目前还处于开发状态,但是我们已经可以在最新的Chrome canary版本上面进行尝鲜了。今天就由我带大家领略一番最新的WebGPU的风采。
Hello, WebGPU——多重采样抗锯齿
接上文 [Hello WebGPU——绘制第一个三角形]我们利用WebGPU绘制出了我们的第一个三角形,但是我但是我们发现它有一些小小的问题。比如下面这样:
Hello WebGPU —— 贴图操作
我们之前介绍了在WebGPU中操作三维物体的方法。今天,让我们继续来操作这个立方体,今天要学习的内容是给立方体贴图~
Hello WebGPU —— 旋转立方体
今天我们将讨论另一个新的话题,我们开始在WebGPU中绘制3D图形,首先我们从绘制一个立方体开始入手吧!
Hello WebGPU —— 绘制多个立方体
一个几何图形一般需要一次渲染,如果我们要绘制多个图形的话,因为每个图形的顶点、颜色、位置等属性都不一样,所以我们只能一一渲染,不能一起渲染。但是……
Hello WebGPU —— Compute Shader基础
也许你已经知道,GPU在过去的10年中朝着更加灵活的架构发展并且允许开发者在其中实现一些算法,它的作用已经不仅仅是渲染3D图形了。这种能力我们称其为GPU计算,使用GPU进行通用计算的编程方式我们称其
Hello WebGPU —— 模拟鸟群
这篇文章中,我们初步利用WebGPU提供的计算管线完成了矩阵的计算,今天我们开始做一点点稍微有难度的事情:模拟自然界中的鸟群运动方式。我们先来看最终的实现效果:
Hello WebGPU —— 加载3D模型 & 基础光照模型
今天让我们继续回到渲染的话题当中来。今天我们要学习的内容是如何加载一个3D模型并且编写一个基本的光照模型shader程序。