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设计模式之游戏
不动明王
创建于2021-11-21
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设计模式在游戏中的应用
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共3篇文章
创建于2021-11-21
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设计模式之游戏--工厂模式详解
引入问题:在面向对象编程中,创建一个对象的最常用的方法是new一个对象实例,new对象操作符就是用来构造对象实例的,但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题,举例说,许多类型对象的创建
(一)设计模式之游戏--开闭原则
这是我参与11月更文挑战的第3天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 开闭原则 (1)定义:对扩展开放,对修改关闭。通俗来讲就是软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行拓展。 (2)实现分析:
(二)设计模式之游戏--依赖倒置原则
这是我参与11月更文挑战的第2天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 引入问题:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂