(一)设计模式之游戏--开闭原则

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这是我参与11月更文挑战的第3天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

开闭原则

(1)定义:对扩展开放,对修改关闭。通俗来讲就是软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行拓展。

(2)实现分析: 抽象化是实现开闭原则的关键。我们通常通过提取事物的共性来进行抽象封闭,然后对事物的差异性提供接口进行扩展开放。

(3)示例: 在游戏中经常会出现让玩家选择角色进行游戏这个功能。

1)我们的原始方案可能如下: 在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Client : MonoBehaviour {


	void Start () {

        SelectSoldier();
    }	

    void SelectSoldier()
    {
        Soldier soldier = new Soldier();
        print("选择了"+ soldier.name);
    }

    void SelectMaster()
    {
        Master master = new Master();
        print("选择了" + master.name);
    }
}

public  class Soldier: Character
{
    public Soldier()
    {
        name = "Soldier";
    }
}

public class Master : Character
{
    public Master()
    {
        name = "Master";
    }
}

在这里插入图片描述

2)这显然不符合我们的开闭原则,因为我们每次新增了某个角色,比如刺客,我们都要修改Client的代码。所以我们需要进行重构,如下: 在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Client : MonoBehaviour {


	void Start () {

        Select(new Soldier());
    }	

    void Select(Character character)
    {
        print("选择了战士"+character.name);
    }
}

public abstract class Character
{
    public string name;
    public Character()
    {
        name = "Character";
    }

}

public  class Soldier: Character
{
    public Soldier()
    {
        name = "Soldier";
    }
}

public class Master : Character
{
    public Master()
    {
        name = "Master";
    }
}

在这里插入图片描述 现在我们添加刺客,只需要新建该类让它继承人物类即可,并不需要修改原有代码。