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Android开发实践
MatumbaMan
创建于2021-08-26
订阅专栏
一些Android开发中会使用到的技术、原理等的集合,暂未形成体系
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共36篇文章
创建于2021-08-26
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Android基础-广播
广播介绍:Android应用与Android系统和其他应用之间可以相互收发广播消息,类似发布-订阅设计模式。
Android原生绘图(十四):drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线
Android原生绘图(十四):drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线
Android原生绘图(十三):ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode
Android原生绘图(十三):ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode
Android原生绘图(十二):BitmapShader图像渲染
Android原生绘图(十一):BitmapShader图像渲染,Paint.setShader中Shader的第四个实现类
Android原生绘图(十一):RadialGradient放射渐变
Android原生绘图(十一):RadialGradient放射渐变,渐变效果的第三篇,详细使用过前面方法的对这个可以轻松上手。
Android原生绘图(十):SweepGradient扫描渐变
Android原生绘图(十):SweepGradient扫描渐变,SweepGradient可以实现扫描渐变渲染,类似雷达扫描图,渐变圆弧,渐变进度条等
Android原生绘图(九):LinearGradient线性渐变
Android原生绘图(九):LinearGradient线性渐变,会用到Paint的setShader,Shader 被称为着色器。
Android原生绘图(八):PathEffect
Android原生绘图(八):PathEffect概念 Paint的setPathEffect函数用于几何绘制时的路径样式,PathEffect是个基类,要实现具体功能需要利用具体的实现类
Android原生绘图(七):Canvas状态保存和恢复
Android原生绘图(七):Canvas状态保存和恢复,前面已经讲了save和saveLayer,这里对canvas的保存和恢复进行详细的讲解。
Android原生绘图(六):Canvas变换
Android原生绘图(六):Canvas变换, Canvas 与屏幕 Canvas不等于屏幕,屏幕不会动的,我们也无法对屏幕进行(平移,缩放等)操作,只能对Canvas进行操作
Android原生绘图(五):Canvas
Canvas拥有绘图的请求权,想要完成绘制,需要4个基本元素:Bitmap、canvas、绘制内容、画笔。本章内容比较偏理论,后续学习后会更容易理解。
Android原生绘图(四):文本绘制
Android原生绘图(四):文本绘制,包含Paint和Canvas的相关API,基本满足日常使用。
Android原生绘图(三):Path
知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 Android原生绘图(三):Path常用API
Android原生绘图(二):Canvas
Android原生绘图(二):Canvas的常用函数介绍,包括11绘图API,基本满足常用的绘图需求。
Android原生绘图(一):Paint
Android原生绘图(一):Paint的基本介绍,包括几个基本概念的说明和使用,并实现了几个简单的例子便于理解。
Fragment懒加载
Fragment的懒加载方式,通过官方提供的setMaxLifecycle方法可以轻松实现,ViewPager+Fragment官方默认提供了懒加载。