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Spark AR
ShaderJoy
创建于2021-08-17
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Spark AR 特效开发入门相关教程
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Spark AR —— 用户界面贴片概述
用户界面贴片可以让你添加 UI 功能到效果中。 这些贴片让用户可以在不同的选项之间进行选择,或者通过点击屏幕上的图标或使用屏幕上的滑块来调整属性。 可用的用户界面贴片 Name Description
Spark AR —— 脚本和贴片的桥接
您可以通过添加共享变量在脚本和贴片编辑器之间传递信息。 贴片编辑器(Patch Editor)和脚本(Script)支持 7 种不同类型的变量: Patch Editor type Script ty
Spark AR ——带有音频的世界对象(二)【贴片】
添加循环音频 首先将 3 个音频文件添加到场景中。它们在资产面板中被列示为: arl_mus_SleepTalk_lpl_01.m4a arl_mus_SleepTalk_lpl_02.m4a arl
Spark AR ——带有音频的世界对象(一)【贴片】
在本节的效果下,点击设备屏幕上的录音机将会导致 3 个(越来越复杂的同步)音乐循环之间的切换效果。其中一个音频片段的音量会增加,而其他片段则会消失在背景中。这种技术被称为“循环层”(loop laye
Spark AR —— 使用渲染通道(Render Pass)创建辉光效果【贴片】
使用渲染通道,你可以绕过默认的渲染管道,通过自定义渲染管线生成多个渲染层。它们是一个更高级的功能,渲染通道可以给你更大的创造灵活性。在 Spark AR Studio 中,渲染通道在贴片编辑器中以贴片
Spark AR —— 使用脚本创建效果(五)【脚本】
通过手势缩放录音机 访问放置器(Placer) 为了缩放和旋转扬声器,我们将使用 placer 对象。我们需要这样做的原因是我们已经在缩放动画中使用了基础对象,如果我们在这里再次使用它,它会覆盖那个动
Spark AR —— 使用脚本创建效果(四)【脚本】
用平移手势移动录音机 使用录音机动画,我们现在可以添加交互性,让人使用效果来定位,缩放和旋转它。 加载手势模块 我们需要加载 touchgestures 模块以便能够检测触摸事件。 我们需要加载 to
Spark AR —— 使用脚本创建效果(三)【脚本】
录音机的扬声器动画 我们正在创建的第二个动画将应用于录音机的扬声器,以给他们播放音频的外观。 访问扬声器 与基础对象一样,我们需要访问脚本中的扬声器,这次我们需要场景面板中的speaker_left_
Spark AR —— 使用脚本创建效果(二)【脚本】
录音机的基对象动画 我们要应用的第一个动画是录音机的基对象(缩放)动画。我们想要通过播放的音频给录音机带来脉冲的效果。 加载场景模块 我们需要加载场景模块,这样我们就可以访问场景中的录音机的基对象。
Spark AR —— 使用脚本创建效果(一)【脚本】
在本教程中,将学习如何在 Spark AR Studio 中使用脚本创建交互式世界效果。 我们将映射带有音频示例效果的 Boombox,使用脚本添加交互性而不是使用贴片编辑器。 这个效果展示了如何在现
Spark AR —— 块(Block)的入门【贴片】(二)
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 在块中使用输入输出 输入 使用输入自定义块内的贴片图: 打开块; 在场景面板中选
Spark AR —— 块(Block)的入门【贴片】(一)
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 使用块(Block),你可以在 Spark AR Studio 中保存和导出项目
Spark AR —— Visual Studio 代码的 Spark AR 扩展(一)【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Spark AR Studio 扩展是 Visual Studio Code 可
Spark AR —— Visual Studio 代码的 Spark AR 扩展(二)【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 添加监视器 用下面的代码片段替换前面脚本中的代码: 如果你使用的是 TypeSc
Spark AR ——测试并调试脚本【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 在 Spark AR Studio 中,控制台可以通过两种方式来测试和调试项目:
Spark AR —— 使用脚本包添加物理效果【脚本】
这是我参与8月更文挑战的第30天,活动详情查看: 8月更文挑战 除了媒体资产,AR 库中也有一些脚本包,允许你在代码中使用额外的功能。其中一个脚本包是 Cannon.js ,这是一个用 JavaScr
Spark AR ——动态实例化(四)【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 调整父对象的对象(重新排序) 动态实例化的对象可以在运行时通过使用 SceneM
Spark AR ——动态实例化(三)【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 克隆材质 材质可以被克隆,从而更容易创建它们,并提供跨多个实例重用模板材质(te
Spark AR ——动态实例化(二)【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 销毁动态对象 为了释放资源,最好的做法是销毁那些不再使用且不再被效果所需要的对象
Spark AR ——动态实例化(一)【脚本】
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 使用 Spark AR Studio 的动态实例化功能,你可以通过脚本在场景中动
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