Spark AR 是 Facebook 免费创作 AR 作品的平台,使用户能够为 Facebook 和 Instagram 创建交互式增强现实体验,超过 40 万名创作者,190个国家/地区,使用 Spark AR 来创作自己的AR作品
由于该软件无需任何编码知识即可使用,因此任何人现在都可以在 AR 世界中几乎没有经验地制作下一个疯狂式传播的 Instagram AR 特效,引领世界潮流。
专门的 AR 滤镜设计师单价甚至可达到 1000 美元到 3 万美元不等。
添加循环音频
首先将 3 个音频文件添加到场景中。它们在资产面板中被列示为:
- arl_mus_SleepTalk_lpl_01.m4a
- arl_mus_SleepTalk_lpl_02.m4a
- arl_mus_SleepTalk_lpl_03.m4a
你可以通过将它们交换为不同的文件来自定义这个效果——在 AR 库中有很多免费的、授权的音频文件可供选择。
添加扬声器
一个叫做扬声器的物体在效果中渲染音频。你需要添加 3 个,每个音频文件一个。添加扬声器作为 placer 空对象的子对象:
- 在场景面板中,右键单击 placer。
- 选择 Add。
- 选择 Speaker。
- 增加 2 个扬声器 —— 你可以使用键盘快捷键来复制和粘贴你已经添加的扬声器。
重新命名扬声器是值得的,这样可以帮助你在构建效果时跟踪。重命名如下:
- speaker0 —— speakerMusicLoop
- speaker1 —— speakerMusicLoop2
- speaker2 —— speakerMusicLoop3
下面是场景面板的样子,突出显示了3个新的扬声器:
设置音频回放
您将使用一个代表每个音频文件的贴片,Single-Clip Controller 和 Audio Player 贴片来实现这一点。当效果打开时,一个 Pulse 贴片将被检测到,并向图的其余部分发送一个信号,触发回放。在图的最后,一个代表每个扬声器 Audio 属性的贴片将渲染场景中的声音。创建该贴片。
- 在场景面板中,选择所有 3 个扬声器。您可以使用键盘快捷键同时选择它们。
- 在检查器中,单击 Audio 右边的箭头符号。
三个黄色贴片将被添加到贴片编辑器中:
要创建其他贴片,在贴片编辑器中右键单击以打开菜单。添加以下贴片:
3 个 Single-Clip Controller 贴片 3 个 Audio Player 贴片 3 个 Pulse 贴片—— 当效果已被打开,该贴片将检测到并发送一个信号到图告诉音频要播放了。
最后一个贴片来代表每个音频文件:
- 在 Assets 面板中选择一个音频文件。
- 将它拖到贴片编辑器中。
- 对剩下的 2 个音频文件重复以上步骤 —— 你会在贴片编辑器中看到 3 个橙色补丁。
您将构建 3 个小图,分别对应于每个音频文件。要做到这一点,链接以下端口:
- 在 Single-Clip Controller 贴片中,每个 Pulse 贴片的输出到 Loop 输入。
- 每个 Single Clip Controller 贴片的输出到 Audio Player 贴片中的 Controller 输入。
- Audio Player 贴片的输出到扬声器贴片中的 Audio 输入。
- 表示音频剪辑的贴片的输出到 Audio Player 贴片中的 Audio Clip 输入。
以下是贴片编辑器中的 3 张图表:
如果你点击工具栏中的 Reset 按钮,你会发现所有 3 个剪辑同时播放! 在你设置好循环图层(loop layers)之前,最好把电脑的音量调低。
设置音频循环层
对于循环层,我们将为每个(总共 3 个)扬声器添加一个音量值到 Option Picker 贴片。在每个 Option Picker 中,一个扬声器将被设置为播放 50% 的音量,而其他的将被设置为 0 。
连接到 Counter 贴片的交互贴片将通过每个 Option Picker 贴片进行计数。因此,每次点击 boombox 时,不同的扬声器将逐渐达到 50% 的音量,而其他扬声器将逐渐下降到 0%。
添加交互贴片
添加交互贴片,其将检测设备屏幕上对 boombox 对象的点击:
- 在场景面板中,选择 boombox_animated。
- 转到检查器上。
- 在 Interactions 下单击 Create。
- 选择 Object Tap 菜单。
一个 Object Tap 贴片(连接到 场景中代表 boombox 对象的贴片) 将被添加到贴片编辑器中:
添加计数器和选项选择器贴片
要创建贴片,在贴片编辑器中右键单击并添加:
- 1 个 Counter 贴片
- 3 个 Option Picker 贴片
接下来创建贴片来表示扬声器的 Volume 属性。像以前一样,在场景面板中选择扬声器。这一次,点击检查器中 Volume 旁边的箭头符号。3 个黄色贴片将被添加到贴片编辑器中:
链接贴片
现在在以下之间建立链接:
- Object Tap Patch 的输出和 Counter 贴片的 Increase 输入。
- Counter 贴片的输出和在每个(一共 3 个)Option Picker 贴片中的 Option 输入。
- 每个 Option Picker 贴片的输出到代表扬声器 Volume 的贴片。
下图是这样的:
编辑贴片
因为有 3 个选项需要计数,所以将 Counter 贴片中的 Maximum Count 值更改为 3 。
在每个 Option Picker 贴片中,添加一个值来控制音量:
- 在图顶部的 Option Picker 中,将第一个输入值设置为 0.5;
- 在图中间的 Option Picker 中,将第二个输入值设置为 0.5;
- 在图底部的 Option Picker 中,将第三个输入值设置为 0.5。
现在每次点击屏幕,计数器状态将被推进。因此,只有一个音频剪辑可以听到。
增加指数平滑法
指数平滑贴片将完成这部分图。在每个 Option Picker 和扬声器贴片之间添加这个贴片将在屏幕被轻击时逐渐改变音量,创建交叉淡入效果。使用贴片编辑器中的菜单创建这个贴片。
完成后的图应该是这样的:
编辑动画
所以动画会随着音频剪辑的时间移动,对你之前创建的动画贴片做最后的调整。
音频剪辑正在以每分钟 85 拍的速度播放。您将使用一个 Divide 贴片来输出每个节拍之间的秒数。这个信号将驱动扬声器底座的动画。你将以两倍于底座的速度来动画化扬声器,使用另一个 Divide 贴片将第一个 Divide 贴片输出的数字减半。
在贴片编辑器的菜单中,选择 2 个Divide 贴片。连接:
-
其中一个 Divide 贴片的输出到另一个 Divide 贴片的输入,以及 Loop Animation 贴片的 Duration 输入驱动 base_jnt 的动画。
-
另一个 Divide 贴片的输出与另一个 Loop Animation 贴片的 Duration 输入。
设置第二个 Divide 贴片的底部值为 2 。
下面是完整的图:
操作录音机
这种效果使用交互贴片来改变 boombox 的尺寸、位置和旋转。
我们将在空对象 placer 中调整这些属性。这是因为 boombox 对象的缩放、旋转和位置已经由动画控制:
- 在场景面板中选择 placer 。
- 在检查器中单击 Scale, Position 和 Rotation 旁边的圆圈,创建代表这些属性的贴片。