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游戏服务端开发
服开
创建于2021-07-02
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该专栏主要是介绍游戏服务端开发中常面临的种种问题和解决方案。同时也分享我个人在游戏开发过程中的一些个人简洁。
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游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(七)--学习MySQL的启发
本来我只是想写一篇关于数据备份和慢查询的文章。但随着学习的深入,我发现更多更有趣的MySQL知识,导致最后写了一个小系列。下面分享下我这次学习MySQL的一些感想。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(六)--其他
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(五)-常用命令语句
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(四)--InnoDB锁的问题
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(三)--慢查询
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(二)--数据回滚和备份
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(一)--系统库
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏抽奖概率模型
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论(本文是简书转掘金系列的第二篇)。 游戏中经常会有一些含有随机性质的抽奖设计,比如说抽卡、随机礼包等等。
网易的Java服务端技术面总结
养猪场的Java服务器技术面总结。包含几个面试题目和我个人对这些面试题目的背景知识介绍、个人理解,外加个人总结。