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计算机图形学 前端可视化 WebGL
ITMan彪叔
创建于2021-05-31
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计算机图形学 前端可视化 WebGL
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UE5打包SDK未正确安装的问题
正文 Windows(笔者之前用的电脑是windows10,最新电脑使用的是windows11)下UE5打包项目的需要安装Visual Studio。 而且安装的时候需要选择上C++ 游戏开发相关模块
判断两个矩形是否相交(Rect Intersection)
0x00 Preface 最近在开发一个2D组态图形组件的过程中,里面的数学模块,涉及到两个矩形是否相交的判断。 这个问题很多年前就写过,算是个小的算法吧。 网络上搜索一下,有很多思路,有一些思路要基
电力布局三维编辑器功能设计
楔子 最近和一家公司在谈一个项目合作,他们公司主要是做电力相关的。 项目背景大概是这样的: 国家电网对电网资产需要做到数字化管理,对现有变压器台区内的电表箱电能表做可视化数字孪生管理。 由于涉及到的台
UE4 WebUI使用指南2-通信
前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。 一点说明 由于WebUI 使用的浏览器内核并不是最
智能制造车间生产线可视化
前言 随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统、数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热
压缩纹理实践
0x01 本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需
UE 实现镜头平移,旋转和缩放
0x00 引 在数字孪生三维场景中,通过键盘和鼠标来控制镜头的移动,缩放是很常见的行为,也是很必要的行为,用户正是通过这些操作,达到对整个三维场景的观看和控制。 0x01 键盘控制镜头前后左右移动 通
webgl(threejs)生成房间楼层
楔子 在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作量会比较大。而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对象(这和之前的文章提及的的管路以及
基于webgl(threejs)的路面编辑
楔子 在很多应用中,特别是一些园区类的应用。 都需要对园区的地面 环境进行展示,路面就是地面的一部分。 通常的做法是,都是建模的时候把相关的元素都建好,然后导入到展示系统中进行展示。 不过有些情况下,
WebGL管网展示(及TubeGeometry优化)
前言 管路展示在三维场景中很常见。比如地下管网,建筑里面的水果,暖通管道等等的展示。 建立管路的方式主要两种: 通过3DMax C4D Blender等建模工具进行建模。 通过路径数据,程序生成三维管
WebGL实践之半透阴影
楔子 相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。 如下图所示: 但是对于透明或者半透明的对象,WebGL在处理阴影效果的时候,会把
webgl未使用独立显卡报告2
楔子 在上一篇文章 《# [https://juejin.cn/post/7074771064286347301] webgl未使用独立显卡报告》 发表后,有读者在公众号给我发了一段评论,如下图所示:
WebGL加载本地模型
前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。 我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简
使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速
使用IndexedDB缓存给WebGL三维程序加速。 three.js使用IndexedDB的思路
threejs 贴图动画总结
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。
智能制造芯片车间生产线可视化
前言 随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。 智能制造芯片车间生产线可视化..
水厂流程三维场景可视化解决方案
背景 最近有客户咨询我们三维可视化编辑器,说看到我们三维可视化编辑器做的案例,也想实现自己水厂净水处理流程这块的可视化展示。想通过这种真实的三维可视化展示,进行线上销售,以便成交更多的客户,减少疫情对
智能制造芯片车间生产线可视化
前言 随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统、数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热