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计算机图形学 前端可视化 WebGL
ITMan彪叔
创建于2021-05-31
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计算机图形学 前端可视化 WebGL
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WebGL实践之半透阴影
楔子 相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比度,增加渲染的真实效果。 如下图所示: 但是对于透明或者半透明的对象,WebGL在处理阴影效果的时候,会把
webgl未使用独立显卡报告2
楔子 在上一篇文章 《# [https://juejin.cn/post/7074771064286347301] webgl未使用独立显卡报告》 发表后,有读者在公众号给我发了一段评论,如下图所示:
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前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。 我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简
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threejs 贴图动画总结
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。
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背景 最近有客户咨询我们三维可视化编辑器,说看到我们三维可视化编辑器做的案例,也想实现自己水厂净水处理流程这块的可视化展示。想通过这种真实的三维可视化展示,进行线上销售,以便成交更多的客户,减少疫情对
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前言 随着《中国制造2025》的提出,制造业迎来了全新的发展机遇。更多的企业将制造业信息化技术进行广泛的应用,如 MES 系统、数字孪生以及生产管理可视化等技术的研究应用,已经成为社会各界共同关注的热