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UE4学习笔记
赣榆乌鸦Nevermore
创建于2021-05-28
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学习UE4
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创建于2021-05-28
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ue4 使用接口进行蓝图间通信
1.创建接口 2.在接口中创建函数 点击1处创建函数 点击2处的加号为函数增加输入。 注意用于蓝图通信的函数只能有输入 不能有输出 这里以EnenmyAttackSign函数为例 创建了一个float
UE4 蓝图控制粒子系统
例子:粒子系统为一道闪电,闪电有起始点和终点,即该粒子系统有Source和Target模块。 现准备使用蓝图控制闪电的起始点和重点 1.将粒子系统的对应变量开放出来 以source为例 首先在1处选择
c++蓝图实现摄像机靠近角色时,角色消失
c++蓝图实现摄像机靠近角色时,角色消失,防止遮挡视线 以虚幻4自带的ThirdPersonCharacter为例
UFUNCTION编译错误
在写ActorComponent的时候发现了一个很弱智的问题 如果没有将ActorComponent挂到蓝图上,使用 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "
SafeNormal()函数
ue4 c++官网的教程 Player-Controlled Cameras中 在一处规范向量时使用了SafeNormal()函数,但会报错。 因为 该函数 在 虚幻引擎4.7中被改为了GetSafe
InitialLifeSpan没有起作用
InitialLifeSpan 1.要放在构造函数中 2.需要重启编辑器才生效 呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃
<L3>c++两个摄像机的平滑切换
c++两个摄像机的平滑切换 1.在场景中创建两个camera,并创建c++类CameraDirector 2.CameraDirector.h 3.CameraDirector.cpp
<L2>c++实现物体旋转漂浮和打印字符串到屏幕
c++实现物体旋转漂浮(类似可拾取的物品效果) 呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃
<L1>UE4 蓝图入门
仅供本人学习使用,侵删 初识UE4 编辑器设置为英文 编辑——编辑器偏好设置——普通——区域 & 语言 面板 然后将中文改成 English 即可 播放模式 F8 弹出 可以在运行时对物体进行更改 此