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4年前
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<初学vue>3
Object.defineProperty方法 双向绑定的原理 其中let 命令,用于声明局部变量 使用 let 语句声明一个变量,该变量的范围限于声明它的块中。 可以在声...
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4年前
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<初学vue>2
模板语法 Vue模板语法有2大类: 1.插值语法: 功能:用于解析标签体内容。 写法:{{xxx}},xxx是js表达式,且可以直接读取到data中的所有属性。 2.指令语...
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4年前
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<初学vue>1 hello world
Vue的特点 1.组件化模式,类似游戏引擎的思路 2.声明式编码,无需直接操作DOM 3.使用虚拟DOM 其中 DOM就是文档对象模型。Document Object Mo...
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4年前
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python回顾2
元组 元组是不可变的 其中 t和t1的id是相同的! 元组是不可变的,但只是指向位置不变。如果元组中元素为列表,则列表中元素可以修改 集合 不允许重复元素,但注意集合是无序...
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4年前
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Python快速回顾
可能会用到python,所以快速回顾一下,只记一些重点 将数据输入文件 其中 a+的意思是: 打开一个文件用于读写。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。文件打开时...
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4年前
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ue4 使用接口进行蓝图间通信
1.创建接口 2.在接口中创建函数 点击1处创建函数 点击2处的加号为函数增加输入。 注意用于蓝图通信的函数只能有输入 不能有输出 这里以EnenmyAttackSign函...
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4年前
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UE4 蓝图控制粒子系统
例子:粒子系统为一道闪电,闪电有起始点和终点,即该粒子系统有Source和Target模块。 现准备使用蓝图控制闪电的起始点和重点 1.将粒子系统的对应变量开放出来 以so...
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4年前
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c++蓝图实现摄像机靠近角色时,角色消失
c++蓝图实现摄像机靠近角色时,角色消失,防止遮挡视线 以虚幻4自带的ThirdPersonCharacter为例...
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4年前
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UFUNCTION编译错误
在写ActorComponent的时候发现了一个很弱智的问题 如果没有将ActorComponent挂到蓝图上,使用 UFUNCTION(BlueprintCallable...
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4年前
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SafeNormal()函数
ue4 c++官网的教程 Player-Controlled Cameras中 在一处规范向量时使用了SafeNormal()函数,但会报错。 因为 该函数 在 虚幻引擎4...
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4年前
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InitialLifeSpan没有起作用
InitialLifeSpan 1.要放在构造函数中 2.需要重启编辑器才生效 呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃...
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4年前
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<L3>c++两个摄像机的平滑切换
c++两个摄像机的平滑切换 1.在场景中创建两个camera,并创建c++类CameraDirector 2.CameraDirector.h 3.CameraDirect...
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4年前
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<L2>c++实现物体旋转漂浮和打印字符串到屏幕
c++实现物体旋转漂浮(类似可拾取的物品效果) 呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃...
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4年前
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<L1>UE4 蓝图入门
仅供本人学习使用,侵删 初识UE4 编辑器设置为英文 编辑——编辑器偏好设置——普通——区域 & 语言 面板 然后将中文改成 English 即可 播放模式 F8 弹出 可...
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4年前
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<L6> Servlet
ServletConfig类 仅供本人学习使用,侵删 作用: 1、可以获取 Servlet 程序的别名 servlet-name 的值 2、获取初始化参数 init-par...
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4年前
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<L5>IDEA 2020 运行一个Servlet文件
1.创建一个java项目 2.右键添加web配置 选择web application 3.在WEB-INF文件夹下创建两个目录,一个是classes用来存放.class文件...
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4年前
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<L4>
仅供本人学习使用,侵删 jquery函数的一个注意点 先看如下代码 注意注释中的使用方法,封装的函数delA在调用时不能加括号,因为如果加了括号就是函数的调用是一个返回值,...
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4年前
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<L3> DOM对象和jquery
仅供本人学习用,侵删 今天是 js中的DOM,jquery入门。jquery东西好多,有点烦 DOM模型 DOM全称是Document Object Model 文档对象模...
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4年前
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<L2>css和js入门
仅供本人学习用,侵删。 今天的内容是css和js 1.css选择器 1. 标签名选择器 标签名选择器的格式是: 标签名{ 属性:值; } 标签名选择器,可以决定哪些标签被动...
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4年前
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<L1>Html
第一天的内容主要是html的一些知识 eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee...
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