AR 中用到的 3D 几何知识及 Swift 版代码; S01:线性代数与计算几何基础,点线面及球体; S02:射线线段三角形多边形; S03:物理与几何公式; 本专栏介绍实际工作中用到的计算几何相关代码,涉及但不纠结于具体的数学原理和公式,一切以实用为主。
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