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three.js
JS_Feng
创建于2021-05-12
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研究解决three.js 3D 技术
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共9篇文章
创建于2021-05-12
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第九章)
创建动画和移动摄像机 动画基础 1、简单动画 核心方法:requestAnimationFrame() 2、选择对象 3、使用 Tween.js 实现动画 使用案例: 4、使用摄像机 Tween.js
246
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第八章)
创建和加载高级几何体和网格 几何体组合与合并 1. 对象组合 定义:把多个几何体对象组合到一个组里面 核心:定义组 new THREE.Group() -使用方式: 组中心设置旋转点: 2. 网格组合
567
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第七章)
粒子、精灵和点云 1、理解粒子 注意:在使用大量的THREE.Sprite 对象时,会有性能问题,这里可以使用THREE.PointCloud 来解决,同上面效果一样,代码如下: 2、粒子、THREE
191
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第六章)
高级几何体和二元操作 高级几何体 1. THREE.ConvexGeometry 作用:围绕一组点创建一个小凸包,类似于石头形状 注意:THREE.js标准发布版不包括 THREE.ConvexGeo
160
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第五章)
二维几何体 1. THREE.PlanGeometry 作用:创建非常简单的二维矩形 属性: 属性 描述 width(必选) 宽度 height(必选) 高度 widthSegments 指定宽度分为
322
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第四章)
材质介绍 材质 描述 MeshBasicMaterial(网格基础材质) 用于给几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网络深度材质) 使用摄像机到网格的距
213
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第三章)
Three.js中的光源 基础光源 THREE.AmbientLight 作用:将颜色作用到全局。 场景:配合其他光源使用,用来弱化阴影或者给场景添加额外的颜色。 使用方式: THREE.PointL
214
1
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第二章)
一. 场景对象 THREE.scene 理解概念:用来保存所有图形场景的必要信息,几何图形/光源/摄像机 ,不仅仅是一个对象数组,还包含的场景图树形结构中的所有结点。let scene = new T
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JS_Feng
2年前
three.js
Three.js开发指南-阅读记录(第一章)
如何进行three.js项目开发 1.引入three.js文件 2.创建初始化函数,在页面加载完毕后执行 3.创建场景(scene)、摄像机(camera)、渲染器(renderer) 场景:可
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