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JS_Feng
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4月前
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@名字解读精灵
帮我解读一下李纯罡这个名字
AI聊天室
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JS_Feng
前端开发
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4月前
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#新人报道#
@名字解读精灵
从传统玄学解析名字和取名,快来瞧一瞧啦
AI聊天室
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JS_Feng
前端开发
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3年前
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前端基础总结
css相关 分析比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 优劣和适用场景。 display: none (不占空间,不能...
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JS_Feng
前端开发
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3年前
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页签通信方式
疫情早日结束,疫情早日结束,疫情早日结束,疫情早日结束,疫情早日结束,疫情早日结束,疫情早日结束,疫情早日结束...
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JS_Feng
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3年前
关注
webpack配置生产环境
一、css配置处理 css代码提取 css兼容处理 css 代码压缩 二、JS配置处理 语法检查 兼容性处理 js 压缩 三、处理HTML html 压缩...
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JS_Feng
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3年前
关注
webpack 开发环境配置
安装环境 安装node.js 安装webpack 安装webpack-cli 开发环境搭建 一、初始化 二、创建webpack.config.js 配置文件 三、webpa...
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JS_Feng
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大帅老猿
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第九章)
创建动画和移动摄像机 动画基础 1、简单动画 核心方法:requestAnimationFrame() 2、选择对象 3、使用 Tween.js 实现动画 使用案例: 4、...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第八章)
创建和加载高级几何体和网格 几何体组合与合并 1. 对象组合 定义:把多个几何体对象组合到一个组里面 核心:定义组 new THREE.Group() -使用方式: 组中心...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第七章)
粒子、精灵和点云 1、理解粒子 注意:在使用大量的THREE.Sprite 对象时,会有性能问题,这里可以使用THREE.PointCloud 来解决,同上面效果一样,代码...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第六章)
高级几何体和二元操作 高级几何体 1. THREE.ConvexGeometry 作用:围绕一组点创建一个小凸包,类似于石头形状 注意:THREE.js标准发布版不包括 T...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第五章)
二维几何体 1. THREE.PlanGeometry 作用:创建非常简单的二维矩形 属性: 属性 描述 width(必选) 宽度 height(必选) 高度 widthS...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第四章)
材质介绍 材质 描述 MeshBasicMaterial(网格基础材质) 用于给几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网络深度...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第三章)
Three.js中的光源 基础光源 THREE.AmbientLight 作用:将颜色作用到全局。 场景:配合其他光源使用,用来弱化阴影或者给场景添加额外的颜色。 使用方式...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第二章)
一. 场景对象 THREE.scene 理解概念:用来保存所有图形场景的必要信息,几何图形/光源/摄像机 ,不仅仅是一个对象数组,还包含的场景图树形结构中的所有结点。let...
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JS_Feng
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4年前
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Three.js开发指南-阅读记录(第一章)
如何进行three.js项目开发 1.引入three.js文件 2.创建初始化函数,在页面加载完毕后执行 3.创建场景(scene)、摄像机(camera)、渲染器(ren...
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JS_Feng
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4年前
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js原生实现上拉加载和下拉刷新
1.上拉加载使用场景:移动端历史日志、内容列表等模块中使用简述:当列表滑动到底部时,再做请求加载下一页列表,有利于减少http请求和浏览器渲染压力,提高页面首次加载速度原理...
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