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体渲染
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WebGL实现体渲染的一种方法
体渲染一般用于展示3D分布图及扫描图等。本文讨论一种适合在WebGL端实现的体渲染方法。 为了简单起见,本文只讨论立方体区域的体渲染方法。3D图像信息可以存储在3DTexture中,采样并计算色值的过程主要在片元着色器中完成。 如上图所示,O代表相机的位置,V代表视线的观察方向…