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写给Android工程师的协程指南
本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。
一种非嵌套滑动冲突的解决方案
图左侧是 UI 的层级,上层是一些按钮控件和 ViewPager ,下层是视频流展示的 Fragment。右边是触摸事件处理的层级,双指缩放/View点击/聚焦点击需要在 ViewPager上面,否则都会被 ViewPager 消费掉,但是 ViewPager 的 UI 层级又…
Android OpenGL ES黑屏检测方案
在某个游戏项目中我们遇到了部分机型录制画面黑屏的问题,十分影响用户体验,对于线上黑屏的监控手段极为重要,通常可以glReadPixels来实现,该方法简单,但需从GPU拷贝数据,性能比较差...
Android分屏功能原理(基于Android12L)
分屏功能原理(基于Android12L) 分屏功能目的是为了提高用户的生产效率,提高多应用使用的便捷性;本文简单解析一下整体方案的架构,了解各个模块做了哪些事情。
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SystemUI像Launcher3一样导入到AndroidStudio当中,尽可能不去改变SystemUI的目录结构
Android 深色模式的项目应用
早在四年前就准备做深色模式的,当时用的三方的SDK,但是SDK上还有bug,现在使用官方给出的深色模式Api,实现起来比较简单,但是也有一些注意项和优化点。
Android 性能优化(七)使用 StrictMode 进行性能检测
StrictMode 是一个开发者工具,用于捕获在应用主线程中发生的磁盘I/O、网络访问违例等问题。 StrictMode 有两个策略,一个是线程策略,即 TreadPolicy,如下所示: 一个是V
从AIDL到内核,一次完整的Binder通信
上一篇文章Binder概述,快速了解Binder体系 整体介绍了一下Binder体系,本篇就从AIDL开始分析一个完整的Binder通讯流程。