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Swift 6 实战:从“定时器轮询”到 AsyncSequence 的优雅实时推送
## 前言 在 iOS 开发中,「实时刷新」需求随处可见: - 天气卡片 3 秒更新一次 - 座位状态由绿变红 - 股价、比分、配送进度…… 过去我们习惯用 `Timer.sche
深入理解 Swift Concurrency:从 async/await 到隔离域
在 Swift 并发系统(Swift Concurrency)诞生之前,iOS 开发者的日常被回调(Callbacks)、代理(Delegates)和 Combine 填满。我们用这些工具来处理应用中
深入理解 Swift Codable:从基础到进阶
文章全面讲解SwiftCodable:从自动合成、字段映射到容错解码、并发解析与多态模型示例,结合属性包装器与自定义Encoder/Decoder实战,助iOS开发者替换HandyJSON。
Xcode 15.0 新 #Preview 预览让 SwiftUI 界面调试更加悠然自得
在本篇博文中,我们介绍了 Xcode 15+ 中新的 #Preview 预览机制,并讨论了如何利用 #Preview + @Observable 宏让 SwiftUI 界面调试更加“如虎添翼”。
【Swift 并发编程入门】——从 async/await 到 Actor,一文看懂结构化并发
为什么官方要重做并发模型? 回调地狱 过去写网络层,三步操作(读配置→请求→刷新 UI)要嵌套三层 closure,改起来像“剥洋葱”。 数据竞争难查 多个线程同时写同一个 var,80% 崩溃出现在
Swift 多线程通关指南:从 GCD 回调地狱到 Task/Actor 躺赢
各位 iOS 开发者宝子们,谁还没被多线程折磨过?想当年用 GCD 的时候,回调嵌套像套娃,线程安全像走钢丝,查个数据错乱的 Bug 能熬到半夜发际线后移。直到 Swift 5.5 甩出了「并发框架」
#3 Creating Shapes in SwiftUI
We will explore changing shape colors, adding shape strokes (outlines) and how to trim shapes.
Swift 6.2 默认把代码全扔 Main Actor,到底香不香?
省流版(先给结论) 场景 建议 App 目标(Xcode 26 新建) 保持默认 MainActor.self —— UI 代码省心、并发自己显式开 纯网络/计算 SPM 包 别开 —— 默认无隔离,
SwiftUI @Previewable 宏实践应用总结
SwiftUI @Previewable 宏实践应用总结 SwiftUI 自推出以来,一直在简化 UI 开发流程,其中预览(Previews)功能是开发者日常工作中不可或缺的工具。随着 Xcode 1
SwiftUI基础篇Navigation
文章主要分享SwiftUI Modifier的学习过程,将使用案例的方式进行说明。内容浅显易懂,Navigation展示部分调试结果,不过测试代码是齐全的。如果想要运行结果,可以移步Github