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🏄公司报销,培养我成一名 WebGL 工程师⛵️
智慧城市、智慧小区、智慧厂、地球飞线、配件3D、车、单个人、室内设计、收费站...均涉及3D可视化技术⛵️⛵️⛵️
解锁动态3D标签的可视化玩法
Marker3d动态标签,精准锚定不漂移,文字/点位/3DUI自由切换,蓝图参数魔改,让三维场景标注炫酷又高效!
Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野之息神庙铁球模型效果等。
threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的文章,欢迎大家提意见。
Cesium渐变动态立体墙-电子围栏
一、效果 二、技术栈 cesium 1.103 + vue3 三、代码实现 四、动态过程 (一) 垂直方向 图片资源 往下滚动 往上滚动 (二) 水平方向 图片资源 顺时针 逆时针 纹理坐标系概述 坐
用Three.js搞个炫酷3D等高线(等值线)和断层阶梯热力图
等高线指的是地形图上高度相等的相邻各点所连成的闭合曲线。点进来就学习如何实现一个炫酷的3D等高线(等值线)和断层阶梯热力图吧!
🎮 基于Three.js和three-pathfinding的三维自动寻路系统全解析 🚀
Three.js+three-pathfinding实现3D智能寻路,支持GLTF导航网格生成和A*算法,适用于游戏NPC和数字孪生等场景。
在地图上制作光圈图层haloLayer
在数据可视化展示中,静态的地图场景通常需要一些动效元素的支持,以增强其表现力和用户体验,今天给大家带来一些实现动态光圈的思路。
学习一个马斯克转发的Grok效果(glsl)
写在开头 最近在学习glsl,在网上找相关开源代码效果学习时看到了这个被马斯克转发,并且只用四行就完成的效果!自我学习之后分享出来,因为本人也是一个glsl新手,有错误的地方欢迎大家斧正!本篇文章只会
threejs实现3D游戏(9)—— 后期处理,让场景更鲜活
概述 让一个场景看起来真实需要很多算法,让场景的景深光照等效果贴近现实需要考虑各种复杂的情况,例如光照(光影、光晕、反射、折射、色调)、景深等等。