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Android 系统渲染那些事(一)
本篇会讲 App内渲染全链路上的细节,从一个View的重绘一直到调用 SurfaceFlinger 上屏。这里只讲硬件加速并使用了 RenderThread 后的渲染流程。
Skia 编译及踩坑实践
本文要点 •了解并入门 Skia、OpenGL 和 Vulkan •了解 Skia 在后端渲染上的坑点
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
计算机图形学(四): 渲染管线-光栅化/采样
我正在参加「掘金·启航计划」 从本篇文章开始,我们将正式开启计算机图形学之旅,本系列文章将一步步深入介绍计算机在渲染输出呈现一张图片经历的各种步骤细节以及涉及到的相关其他领域的知识串联,例如:几何,渲