首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
渲染
订阅
用户034048024936
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
33篇文章 · 0订阅
BLASTBufferQueue03-BufferQueueConsumer核心操作
BufferQueueConsumer类实现了IGraphicBufferConsumer接口,是跟BBQ连接的图形内容消费者对象。 在BBQ的实现架构中,BLASTBufferQueue对象中
SurfaceFlinger10-Transaction在sf进程中的提交过程
前言 在《SurfaceFlinger03-Transaction基础》中,对Transaction的基础原理和使用方式进行了简单总结。当业务进程设置好Transaction所携带数据后,通过Tran
BLASTBufferQueue02-BufferQueueProducer核心操作
BufferQueueProducer跟图形实际内容生产方连接,从BBQ队列向生产方提供空闲Graphic Buffer,并在生产方填充好数据后再返回给Buffer Queue。在整个工作过程中
这一篇让你彻底搞懂贝塞尔曲线的原理
贝塞尔曲线不懂画?不知道怎么回事?看这一篇就够了!用图形,点曲线运动图和公式推导,让你彻底搞懂贝塞尔曲线的运行原理!
深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
【豆知识】什么是“丝滑”的曲线
小米花数百万邀请国际设计师原研哉为品牌Logo升级,效果真的跟 border-radius: 19px; 没区别吗?到底什么样的曲线才更“丝滑”,背后的原理是什么?
BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic Buffer内容的组件,如
TextureView中的surfaceTexture的作用
它是什么 SurfaceTexture 是一个“消费者 + 纹理桥接器” : 作为 BufferQueue 的消费者 接收图像缓冲(GraphicBuffer); 把最新一帧绑定成 OpenGL ES
短视频技术详解:Android端的短视频开发技术
“视频编辑”这两个核心功能。 其中视频录制又包括:视频采集、实时美颜、自定义码率、摄像头切换、变焦、对焦、曝光度调节以及滤镜等功能。 视频编辑包括:视频裁剪、视频拼接、混音、视频动画效果、动态贴图等功能。 视频录制的大致实现流程就如上图所示,先由Camera、AudioReco…
谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…