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  • Unity 资源断舍离(资源清理重复以及引用被引用查找)
    原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在
    • 无幻_
    • 4年前
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    上一篇《Unity 包体如何缩减优化(一)》我们讨论了Resouces文件夹的缩减以及纹理格式的缩减,这一篇将讨论余下的内容。        如果我们游戏内有很多的小图片,又不能比4整除,也不是2的N
    • 跟着群主去吃肉
    • 2年前
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    在游戏开发过程中,都免不了这么一道工序,那就是对包体的缩减优化。至于为什么要缩减包体,一是上线平台的要求,二是推广运营利于分发和买量,三是小包体下载的时间大大缩小,能较大幅度的提升用户体验,让用户“想
    • 跟着群主去吃肉
    • 2年前
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