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有了这些网站,让我的三维开发之路顺风又顺水!
前言 上个周发表了一篇三维开发的资源汇总类文章,深受大家的喜欢,还未阅读的朋友请戳做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站? 今天,我将继续履行我的承诺,继续为大家分享干货,包括:数据格式转换及处理
做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站?
前言 在我的技术交流群里,经常会有不少刚接触三维开发的小伙伴发出疑问: 大家三维开发都是怎么学的? 大家的三维模型都是在哪里下载的? 你们的GIS数据都是从哪里获取到的?数据格式在哪转换? Three
在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
是的在失业的这一个多月里,我开发了一个基于Vue3+Typescript+Vite+Pinia+indexedDB的3D模型场景编辑器项目
THREE射线拾取、缓冲区拾取原理
射线拾取 顾名思义,射线拾取就是从相机发射一条无限远的射线,然后判断射线和那些物体相交。如下图 官方案例 下面直接来看Three官方文档的射线拾取代码,这段代码是每帧都会在相机发射一条到鼠标位置的射线
法线贴图原理
1.法线贴图 在计算 phong 渲染模型的时候有一步是计算光照方向和法线方向的夹角,以计算光照强度,比如下面的代码。 所以当法线越多且方向不同的时候(顶点和三角面越多)会渲染出更多的细节,比如左图。
【Three.js】知识梳理二十三:Three.js与其他WebGL库与框架对比
市场上还有许多其他的WebGL库,如 Babylon.js、PlayCanvas、PIXI.js 和 Cesium,它们也有各自的特点和优势。
WebGL入门(四):Blinn-Phong反射模型
Blinn-Phong反射模型实现光线与对象表面之间的相互作用从而在渲染流水线中增加物体的着色功能。