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  • 🌪️ 点云世界的炼金术:法线估计与泊松重建教程
    📍 序章:在点云的宇宙里找线索 你可能听说过:一堆点,居然能复原出整个三维模型。是的,这不是魔术,而是数学与图形学的联手表演。 但这堆点(点云,Point Cloud)其实很脆弱: 它没有面 它没有边
    • LeonGao
    • 3月前
    • 125
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    • 评论
    前端 JavaScript 计算机图形学
    🌪️ 点云世界的炼金术:法线估计与泊松重建教程
  • 使用opengl进行三维机器人建模和可交互控制
    一、简介 此OpenGL 程序使用 GLUT 库创建了一个可交互的三维机器人模型,支持关节角度调整和视角控制。 层次化建模:通过圆柱体和球体组合构建机器人,包括躯干、头部、四肢等 11 个可独立控制的
    • k01k01
    • 5月前
    • 129
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    • 评论
    计算机图形学
  • Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
    虽然从 2016 年的 7.0 开始 Android 就已经支持 Vulkan ,并且在之后 Vulkan 逐步作为首选 GPU 接口,但是现在从 2025 开始, Vulkan 将正式官宣成为 An
    • 恋猫de小郭
    • 7月前
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    Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
  • 【WebGL】深入理解属性和缓冲
    深入浅出学习WebGL中的属性和缓冲,通过一系列伪代码以及Demo深入理解属性和缓冲的内部工作原理。
    • runnerdancer
    • 11月前
    • 807
    • 10
    • 1
    前端 WebGL