首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
计算机图形学
订阅
海川_Zhang
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
图形学的数学基础(四):向量叉积(Cross Product)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(四):向量叉积(Cross Product) 叉积 叉积是另一种向量乘积,与上节讲到的点积不同,叉积的结果是一个向量,该向量垂直于
图形学的数学基础(三):向量点积
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(三):向量点积(Dot Product) 点积 点积(Dot Product)是向量乘法中比较简单的一种(另外一种叫做叉乘),但是
图形学的数学基础(二):向量运算
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 图形学的数学基础(二):向量运算 标量和向量的乘法 公式 标量与向量的乘法,只需要用标量乘以矢量的每个分量即可。 $$ k\left(\begin{
图形学的数学基础(一):向量基础
图形学的数学基础(一):向量 前边的话 本系列是阅读《3D数学基础: 图形和游戏开发(第二版)》整理汇总的学习笔记,整个系列的结构排布基于原书的章节安排,针对其中的每个知识点做了适当的补充和拓展,其中