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面试被问到低代码细节?听我这样吹🤯(含架构和原理)
面试没有项目说,想拿低代码来吹吹牛?但是又不知道具体细节怎么实现,那就赶紧看过来吧,轻松拿捏面试官。
实现一个轻量 fabric.js 系列三(物体基类)🏖
这个章节我们就要开始绘制物体了,不过在绘制之前我们需要抽象出一些物体的共性,方便后续的维护和扩展。但是每个物体都是各画各的,能有啥共性呢?
实现一个轻量 fabric.js 系列二(画布初始化)🏖
从这个章节开始我们就步入正题了,那一开始要做啥子呢,显然画布是一切物体的开端🚀,所以首先要搞定的就是它。
实现一个轻量 fabric.js 系列一(摸透 canvas)💥
最近想系统看下 canvas 这个东西,所以找了一个库看看,本来打算写一两篇文章沉淀一下,发现东西有点多😦,索性就拆成了系列文章。
Fabric.js深入学习指南
近期在学习 Fabric.js,Fabric.js 的官网文档可谓是一言难尽。没有中文翻译只能算最小的问题,代码举例少的可怜,文档结构十分不友好,搜索功能也不尽人意,很难让人有看下去的耐心。
canvas的性能优化
canvas的主要功能就是用来绘制内容,有时候为了给用户流畅的视觉感受,需要绘制的频率要求很高,这样对绘制的性能就有要求,那么怎么才能写出高性能的绘制代码呢。 尽可能少调用api 例如我们绘制一段线条
Canvas 性能优化:脏矩形渲染
大家好,我是前端西瓜哥。 使用 Canvas 做图形编辑器时,我们需要自己维护自己的图形树,来保存图形的信息,并定义元素之间的关系。 我们改变画布中的某个图形,去更新画布,最简单的是清空画布,然后根据
原生canvas游戏性能优化
随着微信小游戏的推出,其全面支持以往的H5游戏开发,微信借小游戏的社交方式彻底激活小程序。同样的,也算是重新吹起了H5游戏的风口。 可以预见的是,借助小游戏的风,前端游戏开发这一分支也会燃起来了。在游戏开发中,最令人难受的也许就是性能优化了吧。本人在整理过往几次游戏开发的经历中…
你不知道的Canvas性能优化
什么是canvas?怎么做性能优化?代码怎么实现,到底什么因素影响canvas性能,看过来,有问题我教你解决!
canvas离屏渲染优化
最近在做canvas粒子动画效果的研究,发现当粒子数量达到一定等级的时候,动画效果会变慢变卡。搜索了一下解决办法,发现离屏渲染是推荐最多的解决办法,那本文就利用离屏渲染实现一个动画效果来对比性能的提升。 查阅了一下资料,概述一下离屏渲染的概念,相当于在屏幕渲染的时候开辟一个缓冲…