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迷途小羔羊
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第十六章 WebAssembly 在 3D 模型解码中的应用
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
Web Worker + OffscreenCanvas,实现真正多线程渲染体验
前端开发常说“JavaScript 是单线程的”,但如果你正在做动画、数据可视化、图像处理、游戏开发、或任何基于 Canvas 的复杂渲染,你一定体会过——主线程的“卡顿地狱” 。 这种时候,Web
分享14个实用360°WebVr全景视图框架大全
一、Theasys 地址:https://www.theasys.io/samples/ 二、Panoraven 地址:https://panoraven.com/en 三、360-image-vie
【three.js / React-three-fiber】加载3D模型性能优化
本文针对运用*原生three.js*和*react-three/fiber*加载三维模型提供了多种优化性能的方案
BI 数据可视化平台建设(3)—首页性能提升实践
随着越来越多代码的堆积,平台的运行加载性能也在逐步下降,极大地影响了用户体验。本文通过对BI数据可视化平台的一系列的性能优化实践,给大家系统性阐述首页性能优化的核心策略,并探讨如何实现长效性能保障。
老板让我弄3d,从0学建模😂
最近因为有需求,不得不搞起3d这一块,说到3d,以为是学一个`threejs`就够了,结果是`blender`也要学。且看小白以前没接触过的react怎么搞3d这一块,听我娓娓道来,不疾不徐...
Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使用Shader控制动画等优化
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
宝贝,带上WebAssembly,换个姿势来优化你的前端应用
大家好,我是柒八九。一个专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享的Coder 因为,行文字数所限,有些概念可能会一带而过亦或者提供对应的学习资料。请大家酌情观看。 前言 说起,前端性能优化,大家
Three.js海量渲染模型
使用BatchedMesh渲染海量树模型,帧率接近60,页面流畅 批处理网格(BatchedMesh) 此处为官方文档的解释 Mesh 的特殊版本,支持多绘制批量渲染。如果您必须渲染大量具有相同材质但