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  • Shader 中的颜色混合模式(Blend Mode)
    在之前的文章中提及了 Shader 中的颜色计算,介绍了一些基本的颜色混合计算,然而在实际的 Shader 滤镜中,简单到加减乘除并不能很好地还原出我们想要的效果,mix()也只是其中一个选择。 回顾一下,平时拿到设计师提供的设计稿,都能看到他们在 Photoshop 中应用了…
    • Hankz
    • 7年前
    • 10k
    • 16
    • 2
    前端 WebGL 设计师
  • 【百练shader】常见基础方法效果
    常见基础方法效果 后续持续更新其他shader效果(给自己画饼),您们的点赞、评论是我不断向前的动力
    • white_xiao
    • 1年前
    • 1.0k
    • 3
    • 评论
    WebGL 前端