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Android 渲染
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kerli
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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
Android显示系统的基本原理(一)
前言 对于操作系统而言,图形显示部分是非常重要的一个模块,用来承载用户交互与内容展示,因此本文其实无法对Android的显示系统做非常详尽的分析,因为如果那样的话可能需要一个系列...
【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码和本系列分析所用的Andro
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
Android渲染(五)_view的绘制流程(基于Android10)
一、 概述 继续上篇,在ViewRootImpl的performTraversals()中,执行了relayoutWindow()后,mSurface就已经和native层的 Surface 对象建立
学不会Android显示系统?那是因为你还没有看过这篇文章
通过介绍Surface、SurfaceFlinger、bufferQueue、HAL、frameBuffer、VSync、多缓冲机制,以及他们之间的配合方式,详细介绍了Android的显示系统
Android-Choreographer工作原理
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 博客链接。 在开始解析 Choreographer 源码流程之前,先看一些基础概念和背景,直接参考大佬的总结 -- “终于懂了” 系…
Android-Surface之双缓冲及SurfaceView解析
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 这篇文章再看看在 View 绘制过程中所用到的双缓冲技术,双缓冲的使用范围非常广泛,比如说在屏幕图像显示的时候就应用到了双缓冲 --…
Android-Surface之创建流程及软硬件绘制
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 在解析了 Android-SurfaceFlinger启动与工作流程 和 Android-Choreographer工作原理 后,明…