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或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
Android Fence 同步框架
本文简要分析了 Android 同步框架—Fence 机制,用于保证 Android 图形系统中不同异步操作之间的依赖关系
Android15使用Winscope
Winscope 是一款 Web 工具,可以让用户在动画和转换期间和之后记录、重放和分析多个系统服务的状态。Winscope 将所有相关的系统服务状态记录在一个跟踪文件中。使用带有跟踪文件的 Wins
Android显示系统的基本原理(一)
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Android Detail:Window 篇—— WindowInsets 与 fitsSystemWindow
阅读本文,你将了解 Android 将内容绘制到状态栏和导航栏后面的原理;WindowInsets 的分发逻辑;获取状态栏高度的最佳实践;edge-to-edge 的适配等内容
Android图像系统与Choreographer
一.图像显示系统概述 一个基础的图像显示系统由CPU、GPU、屏幕三部分组成。CPU负责计算帧数据,GPU负责渲染图形数据,屏幕负责图像的显示。在屏幕显示图像时,会按照从上向下逐行扫描的方式扫